游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第474章 加布·纽维尔

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“那不是好事吗?”

“是好事,不过,怎么好上加好,就要仔细思考了”

~~~

对于楚晨来说,48小时游戏制作大赛爆火之后,如何利用这些余韵实现宣发的最大化是一个幸福的烦恼。

为什么说是幸福的烦恼?

坐在

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因为次日清晨,地球的另一端。

同样因为星辰48小时游戏制作大赛爆火,贝尔维尤市,维尔福总部的会议室里,这种烦恼可就没有幸福可言了。

大多数时候,V社总部的氛围都是相对轻松的。

一方面,靠着半条命,反恐精英,传送门,军团要塞,Dota 2,求生之路,等一系列V社经典的游戏,Steam从03年之后,几乎每一年的steam都在快速发展。

08年用户超过2000万,11年3000万,13年7500万,15年1.2亿.

正思索着,浴室的门“咔哒”一声开了。

宋月莹裹着浴巾走出来,雪白的肌肤在客厅温暖的灯光下泛着一层水润的光泽,长发湿漉漉地披在肩上,水珠顺着发梢滴落在锁骨上,然后缓缓滑落。

“在想什么呢?”

她一边用毛巾擦着头发,一边走到楚晨身边坐下,带过来一阵清新的水汽。

“想公司的事。”楚晨睁开眼,笑了笑,“东电那边想加深合作。”

可以毫不夸张的说,Steam就是躺着也能赚钱。

而且体量已经庞大到按理说不应该有竞争对手出现,就像那一年的淘宝和京东,都不相信还有第三家电商平台能够起势。

可偏偏..

星辰游戏横空出世。

一开始Steam并没有把星辰游戏放在眼里,可很快,随着星辰tap,随着绝地求生,随着星辰快速进入爆发期。

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对于李苏豪的汇报,楚晨给了肯定的答复。

这种大方向的同步对于一个庞大公司而言,是很有必要的,十几分钟后,电话那头的声音逐渐归于平静。

楚晨挂断电话,浴室的水声也停了。

日本市场的反应比预想中还要热烈,这固然是好事,东京电视台提出的深度合作也是一个方向,不过细节却还需要仔细斟酌。

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