游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第488章 上号

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说实话,虽然输了让人有点沮丧,可更多的,是一种久违的感动,几乎就是在退回主界面的瞬间,弗兰克他猛地坐直身体,抓起了桌上的手机。

电话只响了一声就被接通了。

“戴维。”

“嗯?”

“上号。”

特别是对于华夏玩家来说,这种匹配全球玩家PVP的系统本身,就已经有着相当大的吸引力了。

~~~

其实很多老游戏本身是有魅力的。

不仅仅是红警2,还有像是英雄无敌3,这些当年很多华夏玩家只能单机游玩的游戏,其实都有很强的PVP乐趣。

所谓,与人斗其乐无穷。

游戏虽然老,可PVP的核心乐趣是不变的。

(红警适配分辨率后的画面)

他熟练地放下电厂、兵营、矿场,哪怕十几年没玩,这些开局的流程却仍然顺手就来,不过可惜的是。

对面的玩家很明显也是老玩家。

双方你来我往,最终弗兰克还是因为太久没玩,惜败于这法国佬

游戏结束,弗兰克靠在椅子上,看着失败的结算画面,没有动。

而且因为这一次星辰的活动,导致大量的新玩家涌入,大家都是菜鸟的情况下,其实体验也很有趣。

除了给老游戏加入匹配模式之外。

楚晨还做了一件事,那就是加入了“跨国PK”

像是红警2这种稍微比较考验延迟的,就划分了东南亚服务器,欧洲服务器,北美服务器。

而像《英雄无敌3》这种匹配延迟不影响游戏的,则干脆就是全球匹配,这种全球匹配带来的又是一种独特的新鲜感。

第488章 上号 (第3/3页)

不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。

弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。

星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2D游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时”

却绝对不算差。

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