游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第514章 星辰带来的变化

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这也就意味着,星辰的宣发成本正在被无限摊薄。

未来,星辰的任何一款新游戏,只要品质过硬,甚至不需要在外部渠道投入太多的宣发费用。

仅靠平台内部的推送和玩家间的口碑传播,就能在上线之初,轻松达到许多游戏耗费巨资都无法企及的高度。

它的起点,就是别人的终点。

楚晨在台上的演讲,只不过是用数字的方式,将这个观点再一次论证了一番,强化了众人的意向。

马画藤端着茶杯的手,终究是没有放下。

杯中的茶水已经失了温度,一如他此刻的心情。

虽然在董事会上,他无数次的听冷泽峰强调过,星辰未来会是他们的挑战,可这种感知毕竟是隔着一层纱的。

再加上Titok的撕咬,他其实并没有仔细思考过星辰对腾迅的威胁。

现在恍然一看,颇有一种进了鬼屋,本以为鬼还远着呢,结果转头一看,鬼已经在旁边的感觉。

企鹅为什么在国内游戏市场拥有无可匹敌的统治力?因为它掌握了QQ和微信这两个巨大的流量入口,它能以最低的成本,将用户导向自己的任何一款新游戏。

而星辰游戏,正在全球市场,复刻,甚至是在做一个比企鹅更“狠”的事情。

因为腾迅的游戏用户是泛用户,可星辰平台上的这些用户,却是核心用户。

这一点,在繁星之夜活动之后,《绝地求生:手游》的推广中,已经得到了论证,你甭管《绝地求生:手游》本身的IP如何。

在现实中,这就是一个仅靠着“繁星之夜”这个单一宣传渠道,提前一天,宣发,就冲上了全球下载榜,畅销榜的超级现象级作品。

“楚总……真是给我们上了一课啊。”

丁垒也是喃喃自语。

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第514章 星辰带来的变化 (第1/3页)

外行看热闹,内行看门道。

在座的,没有外行。

这三个数字背后意味着什么,他们比谁都清楚。

这些数据或许有水分,可但即便剔除掉水分,这个数值也是一个相当夸张的数据。

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