游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第550章 星辰最大的优势

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张伟心里咯噔一下。

“喂,主编,我稿子马上就写完了,发你邮箱啊。”

“别写了!”

电话那头传来一阵急促又带着点嘶哑的声音。

“稿子废了!重写!”

看完这句话,张伟真心想吼一句,星辰啊星辰!你还是人吗你!!

这大过年的,还让不让人过节了!!!

“什么叫废了?我这都快收尾了!”

“我说废了就废了!!”主编的声音很明显也带着春节加班的焦躁。

“你现在!立刻!马上!去星辰官网看看!”

“官网怎么了?不就是《终末战线》的活动吗?我提了啊……”

“谁跟你说《终末战线》了!”主编几乎是在咆哮,“是《终末禁区》!星辰把《终末禁区》放出来了!今天!现在!公开测试!”

所以,这文章的结尾还是得仔细思考一下,既要显得自己有深度,又要给星辰的粉丝们一个满意的交代。

想了半天,张伟决定最终的落点,还算要放到“内容为王”这个永恒的真理上,顺便展望一下星辰利用其IP矩阵构建“星辰宇宙”的可能性。

这样一来,文章就显得既有警示性,又有建设性,堪称完美。

他满意地点了点头,正准备将最后一段一气呵成,兜里的手机却不合时宜地震动起来,发出嗡嗡的声响。

来电显示是“催命鬼”

张伟拿着手机,整个人僵在了原地。

终末……禁区?

公测?

他缓缓地转过头,视线落在笔记本屏幕上。那行刚刚敲出来,还闪烁着光标的文字。

“星辰最大的优势在于其超强的第一方内容产出能力……”

第550章 星辰最大的优势 (第3/3页)

户,再辅以……”

张伟的手指在键盘上停顿了一下,斟酌着用词。

在过去很长一段时间,华夏的游戏媒体基本上都不用动脑子,不过最近这一两年,玩家们对媒体稿子的质量也在提升。

对应的,编辑们也有了新的KPI,除了考虑点击量之外,还要考虑玩家的评论意愿.

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