游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第551章 大人物

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而这些影响力中,对于日本声优圈子来说,最重要就是星辰在声优综艺节目的不断投资。

在星辰游戏出现之前,声优在整个日本娱乐圈的定位其实很尴尬。

一方面,声优和角色高度绑定,想要人气,就得为高人气的角色配音,可问题是,一年下来能爆的动画也就那么几个。

高人气角色绝对是可遇不可求的资源。

而且,角色是角色,声优是声优,就算接了大人气作品的工作,也不代表声优就能火。

这就要说到日本声优第二个尴尬的地方,缺少宣传渠道,在过去,声优宣传自己最主流的方式是做广播节目。

不可否认,一些做的好的广播节目,在日本确实很有受众。

可问题是,广播所能覆盖的群众太少了,除了广播偶尔能上一些动画关联的宣传节目,但那终究是为作品站台,观众的焦点仍在角色和动画上。

一直到星辰进入日本之后,事情才有了转机。

虽然楚晨之所以投视频节目制作,主要是因为宣发经费充足,说白

从11月开始,几乎每个月,索尼的免费游戏榜上,就全都是星辰的游戏.

虽然这也是因为索尼主机平台本身就没几个免费游戏,可这种势头还是让不少人啧啧称奇。

再加上星辰Tap,星辰壁纸的自然扩张,以及Titok的爆发,还有一起看电视这个APP的快速膨胀。

不仅如此,还有星辰动画,星辰综艺节目持续输出内容。

毫不夸张的说,星辰游戏在日本的影响力甚至超过了星辰在华夏的影响力。

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第551章 大人物 (第2/3页)

战线》《碧蓝航线》常年稳在前五,年初《绝地求生:手游》取代了前世《荒野行动》在日本的位置。

看架势,极可能成为第二个《FGO》

在PC平台领域,虽然因为日本PC市场萎靡没什么大的发展,但在主机端,星辰和索尼的合作可以说是大获成功。

免费游戏的低门槛让很多之前,有主机,知道星辰,但是没有玩过星辰游戏的玩家进入到了星辰的渠道。

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