游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第572章 E3

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冯毅长长地呼出了一口气,那口气仿佛带走了心中最后的一丝疑虑。他看着楚晨,眼神里已经从最开始的疑惑,变成了彻彻底底的叹服。

他终于理解了,为什么星辰能走到今天。

因为他们的老板,眼睛里看到的,永远是地平线之外的风景。

“我明白了,晨总。”冯毅的声音有些沙哑,但却异常坚定,“就按你说的办!我们要做,就做那个最牛逼的!”

“对!干了!”

“妈的,想想就激动!”

楚晨满意地点点头,他要的就是这个效果。

一群人里唯有关雷在一旁默默看着这一切,心里也是感慨万千。

晨总,这忽悠…

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是啊,两年。对于日新月异的硬件和软件技术来说,两年足以发生翻天覆地的变化。

“我们要做一款游戏,不是为了迁就2018年的硬件,而是要对标2020年,甚至是21年,22年的硬件!”

楚晨的目光在众人脸上扫过,带着一种不容置疑的穿透力。

“这个PV,不是谎言,而是我们的目标,是我们未来两年要为之奋斗的一切。它会逼着我们去优化引擎,逼着我们去研究新的技术,逼着我们把脑子里最疯狂的想法变成现实。我们不是在骗玩家,我们是在逼自己。”

“我要的,就是在E3上,把这个目标,这个承诺,砸在全世界玩家和同行的脸上。然后用接下来两年的时间,把它实现。”

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“育碧的问题,在于他们把一个已经做出来的70分游戏,吹成了120分,最后交卷的时候,成品可能还不到70分,自然要挨骂。”

“而我们呢?”他看着冯毅,又扫过主美杨棋,“我们现在,是要把这张120分的蓝图,当成我们的军令状!我们现在的技术水平,可能只够做出70分的东西,但我们还有时间。游戏发售是在两年后。”

“你们觉得,两年后,顶级的显卡性能会和今天一样吗?两年后,我们的星辰引擎,会停在原地踏步吗?”

这个问题,让所有人都是一愣。

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