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第595章 文化记忆

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然而屏幕上的猴子却不闪不避,他将铁棒立于身前,手腕一抖,那根乌黑的铁棒瞬间舞成了一片密不透风的轮盘!

“叮叮叮叮叮——”

清脆的金属碰撞声连成一片,火星四溅。

所有的弩箭都被高速旋转的铁棒尽数弹开,无一能够近身。

猴子顶着箭雨,一步步向前逼近,不同于骑士的盾牌格挡,也不同于忍者的刀剑弹反,这种用棍子舞成轮盘硬抗箭雨的演绎方式,充满了东方独有的暴力与浪漫。

“啊!?这是什么?”

直播间里,佐藤健一的嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。

“诶!!!这也太厉害吧!!”

接下来的几分钟,几乎所有人都不断的重复。

这是什么?那是什么,啊?还能这么玩!等不断地感叹,更重要的是,这整个演示不是CG!这是实机演示!

而海外的玩家,虽然不明白这其中的文化内涵,但他们看得懂这法术的效果。

一个不需要读条,瞬发的单体控制技能,动作干净利落,效果直观霸道。这太帅了。

屏幕上的演示没有停歇。

解决了精英怪后,往前继续走,数名手持连弩的狼妖探出身子,密集的弩箭如同一阵黑色的暴雨,朝着猴子倾泻而来。

面对如此密集的弹道,玩家的第一反应通常是翻滚闪避。

整个《黑神话》的PV和前世首爆PV其实很接近,一共展示了三个BOSS,分别是今后将会非常出名的“广智”,这会还叫刀狼教头。

形象和前世很接近,也是火焰双刀。

受制于星辰游戏引擎,这个

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第595章 文化记忆 (第1/3页)

“卧槽!”

“卧槽卧槽卧槽!”

定身术,这不就是小时候看《西游记》里,猴哥最常用的法术之一吗?食指和中指并拢,对着小妖一指,口中念念有词,然后就能为所欲为。

这种刻在骨子里的文化记忆,在顶级画质和物理引擎的加持下,以一种近乎于梦想成真的方式呈现在眼前,带来的冲击力难以言喻。

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