游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第597章 含晨量

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“求求了,别又是PV骗子,我这辈子没这么想玩一款游戏!”

“楼上的,没看到‘实机录制’四个字吗?星辰什么时候骗过我们?”

“游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?”

相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂着狂喜、激动、自豪,甚至带着一丝委屈的复杂情感。

多少年了?

从红白机时代开始,他们玩着《超级马里奥》,玩着《最终幻想》,玩着《塞尔达传说》。后来,他们玩着《魔兽世界》,玩着《上古卷轴》,玩着《三男一狗》。

他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。

他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。

可他们心中,总有一个缺口。

凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀?

“骗人的吧……刚才那个破庙……变成了天宫?”

“这个演出效果,简直是神!”

“卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!”

“我的DNA动了,它在说,买!买他妈的!”

“唢呐!是唢呐!我死了!我被这唢呐一波带走了!”

凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫?

他们等了太久,也失望了太久。

直到今天。

直到星辰用一个长达十三分

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第597章 含晨量 (第2/3页)

刻,用同一种方式,宣泄着自己的情绪。

弹幕在《黑神话:悟空》那五个字砸下来的瞬间,华夏和日本的直播间,屏幕上已经看不到任何画面,只剩下密不透风的弹幕洪流。

欧美虽然因为英文不适合弹幕,可这会评论区也跟个瀑布一样。

就像现场的人需要通过大吼一样,线上的玩家也需要通过文字,发泄情绪。

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