游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第598章 时代的车轮

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女记者立刻抢到了提问权:“冯先生,我是IGN的记者。首先,恭喜你们,这支预告片是我在E3从业十年来看过最震撼的PV之一。我的问题是,游戏科学和星辰游戏是什么关系?为什么我们之前从未听说过你们?”

这个问题,确实很关键,所以其他媒体暂时没有插话。

冯毅深吸一口气,努力让自己镇定下来,这才说道。

“游戏科学是一家独立的游戏工作室,与此同时我们也是第一批繁星计划的参与者,星辰为我们提供了资金、技术支持,除此之外,晨总也给我们提供很多的创意基础,算是我们半个老师。”

“至于为什么大家之前没听过我们因为在做出能让大家记住的东西之前,我们觉得自己的名字不值一提。”

冯毅接受采访还是很上道的,这句话一出,现场响起了一片善意的笑声和掌声。

~~~

洛杉矶,会场角落。

赵明的脸色很难看,他身边的几位腾迅高管,脸色比他还难看。

“赵赵总,咱们等会的会,还开吗?”

这个时候,楚晨再次出声。

“大家一个一个来。”

声音不大,却清晰地压过了现场的嘈杂。

“我们的制作人先生需要一点时间来适应大家的热情。”

他半开玩笑地替冯毅解了围,然后用眼神示意了一下最前面那位举着IGN话筒的金发女记者。

赵明没有回答。

他的大脑一片空白,耳边只剩下自己“突突”狂跳的太阳穴,由于他就在台下,所以能很清楚,也能很直观的听到,周围玩家的反应。

哪怕此时发布会已经结束了,现场的玩家也没有停止讨论,就像是好看的电影在结束

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第598章 时代的车轮 (第2/3页)

画面?它运行在什么配置的机器上?”

“请问游戏会是PC独占,还是会登陆主机平台?预计什么时候发售?”

问题一个接一个,尖锐而直接。

冯毅虽然不是那种排斥宣发的人,可毕竟是技术出身,之前也没见过这种阵仗,一时间脑子有些发懵,张了张嘴,却不知道该先回答哪一个。

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