游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第600章 喧嚣

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雷吉的遭遇并非个例。

索尼互动娱乐的美国区负责人,肖恩·雷登,也刚刚结束了一场类似的媒体“围剿”。

不过,与雷吉的处境截然相反,肖恩此刻的心情可以说是相当不错。

当第一个记者将话筒递过来,问他对星辰游戏展前发布会看法的时候,肖恩几乎是毫不犹豫地竖起了大拇指。

“一个现象级的发布会!”

当有记者问到。

“肖恩先生,所以这次合作,是索尼主动提出的吗?将发布会的压轴环节让给一家第三方厂商,这在E3历史上前所未有。”

肖恩更是毫不犹豫地点了点头。

“当然。”

“我们与星辰的合作,是基于对未来的共同愿景。”肖恩对着镜头侃侃而谈。

道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那个“被采访者”的角色。

雷吉当然明白这个道理,他纵横业界多年,什么场面没见过。

可明白归明白,憋屈也是真的憋屈。

自己的主场,自己的高光时刻,硬生生被一个远在另一个场馆的对手抢走了所有风头,还被当成了人家的背景板,这滋味绝对不好受。

其实雷吉不知道的是,就他刚才遇到的这种情况,

“这不仅仅是两家公司的合作,更是东西方顶尖游戏理念的一次激情碰撞。我们为能给星辰这样富有创造力的伙伴提供舞台而感到自豪。PlayStation的舞台,永远为伟大的游戏敞开!”

第600章 喧嚣 (第3/3页)

时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。

今年的E3,任天堂的发布会显然不够劲爆。

虽然往年任天堂发布会也不咋地,可往年也没有星辰这种变态啊,今年星辰的E3展前发布会绝对是超出了很多人的意料之外。

前世《黑神话》空有口碑却没能拿下年度游戏时,国内外的媒体也是如此,拿着这个问题追着TGA的评委和其他厂商的制作人问个不停,非要撬出一点争议性的言论来。

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