游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第610章 我以为减速带呢

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“看到那条线了吗?”

鲍勃的声音里带着一种神经质的亢奋,“星辰!他们把E3的DEMO全放出来了!每天一个!现在全世界的玩家都疯了!”

杰特看了一眼屏幕上那个已经突破了平台历史峰值的数字,又看了一眼自己刚穿上的外套,默默地叹了口气。

他刚才就不该接电话,可现在,一切都晚了

“我明白了。”杰特的声音透着一股认命的平静。

不就是玩不到吗!

看别人吃满汉全席,自己只能闻着味儿下饭,自然是馋得抓心挠肝,可现在,星辰却突然宣布,大家都能吃!

一下子就把之前积累起来的流量,瞬间点燃了,这就跟点燃了一团浇了汽油的柴火是一样的道理。

一点就燃,就没有不燃的理由。

“要写一篇新的稿子?”

“一篇?你是在开玩笑吗,杰特?”

鲍勃在电话那头几乎吼了出来。

“我要一个专题!一个系列报道!从现在开始,给我死死盯住星辰平台的数据!!”

~~~

“杰特!你下班没?”

电话那头,主编鲍勃的声音像是刚跑完一场马拉松,既兴奋又急促。

“正准备……”

“没有?那正好!”鲍勃根本不给杰特把话说完的机会,直接打断了他,“别走了!立刻!马上!打开你的电脑!”

“我已经打开了,我正在看……”

杰特有点搞不明白,星辰平台的在线量怎么回突然暴涨,但是这个背后的逻辑其实非常简单。

因为楚晨解决了一个“痛点”

E3噱头足不足?

当然足。

但对于那些只能线上看E3的玩家而言,他们最大的痛点是什么?

第610章 我以为减速带呢 (第3/3页)

他刷新了一下页面,那条刺眼的红色曲线不仅没有回落,反而以更凶猛的势头向上冲刺。

就在他怀疑人生的时候,办公桌上的手机发出了尖锐的咆哮,来电显示是他的顶头上司,是PCGAME网站的主编。

杰特心里咯噔一下,有种不祥的预感。

“喂,鲍勃?”

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