游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第613章 新鲜感

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但对这一类引导还是很熟悉的,就是给你一片开阔的地方,探索的路,却很清晰。

“不过这是个啥类型的游戏啊??”

虽然画面不错,但说实话,由于这几年,星辰做了大量的2.5D游戏,他多多少少还是有点审美疲劳了,要不是《星核熄灭》这次题材看起来有点新颖。

既不是《终末生存》那样的末世,也不是《浮梦长歌》的武侠,否则他还真没有那么大的兴趣。

沿着峡谷往下走了没几步。

他注意到旁边的土里似乎有什么东西在闪光,将鼠标移过去,很快,游戏的中的角色头上又冒出了一个对话气泡。

【一根奇怪的铁棒,它为什么会在这里?算了,也许能派上用场。】

紧接着,角色弯下腰,那块铁棒捡了起来,还拿到眼前端详了一下。

【这工艺看起来这个世界的科技水平比想象中更高啊.】

两句话出现,虽然没有交代主角的背景。

很显然,这就是游戏的“新手教程”了。

果不其然,经典的游戏操作提醒,出现在了画面中央。

叶飞扬控制着角色在场景里转了两下,这是一个峡谷下方的溪流,往上稍微走一段路,就是瀑布。

所以玩家要移动的话,就只能往下走。

这就是典型的星辰游戏式的引导,叶飞扬虽然平时玩单机不多,或者说,他玩的单机基本上都是星辰的单机。

但从一些台词中的细节,还是能够看得出,这个主角似乎不是这个世界的人。

“这是穿越了?”

叶飞扬大概猜测了一下,也没多想,跟着剧情往下走。

拿到“武器”后,他沿

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第613章 新鲜感 (第2/3页)

就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。

一个对话气泡从角色头顶冒了出来。

【水……我还活着?头好痛……这是哪里?】

随着这句话,鼠标出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下鼠标,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。

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