游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第629章 何为阳谋

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“我们有我们自己的优势。”

“我们有国內最庞大的网游ip库。”

“《地下城与勇士》、《穿越火线》、《qq飞车》————这些ip,每一个都有上亿的用户基础。”

“星辰能把一个《流浪地球》的,做成游戏和电影的联动。我们为什么不能把自己的ip,衍生出新的单机作品?”

“之前《怪物猎人ol》单机化的《怪猎竞技场》不就很成功吗?”

“我提议,成立一个全新的项目组,就叫ip衍生计划”。从我们现有的网游產品线里,挑选最合適的ip,与此同时对外也去寻找成功的ip,立项开发高质量的单机游戏。”

“这个思路,我们之前也討论过,也做”

磨坊的负责人熊佑寧,刚要开口提醒,这用现有团队做衍生单机有风险.

而且ip衍生计划,这个东西现在已经被星辰玩烂了。

要说思路,当然是好思路,毕竟腾迅体量太大,做一个新项目,从立项到审批,层层匯报,一层层扒皮,等项目真到了开发手上,最初的创意早就被磨得面目全非。

毕竟他也不能保证这么做就一定能成功。

所以,该打还是要打。

“《怪物猎人》这一炮,必须打响。”冷泽峰的语气不容置疑,“而且,光有《怪物猎人》还不够。”

他停顿了一下,目光扫过在场的每一个人。

“我们不能总跟著別人的节奏走。星辰做单机,我们就跟著做单机;星辰搞二次元,我们就跟著搞二次元。这样永远都慢一步。”

还不如直接拿个现成的ip来做改造,至少前期立项可以快点。

可想归想,做又是另一回事。

作为整个团队里,为数不多正在尝试做衍生单机的工作室,熊佑寧始终觉得,与

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第629章 何为阳谋 (第1/3页)

冷泽峰甚至想过,就先把头部市场让给星辰。

之后再腾迅游戏的投资和资金重点方向放到单机市场,放到高质量產品上去,要不了几年,腾迅也能出一些大作也说不定。

可...

最终,他也没敢把这个事实上可能是对的,但表面“认怂”的计划推到董事会。

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