游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第651章 用错了方向?

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就这个衍生小游戏的开发,以及要想承载现在这种级別的瞬时访问量,背后的伺服器和带宽成本,每天都是一笔天文数字。

还有这些活动背后必然存在、只是玩家看不见的,铺天盖地的渠道gg和宣发资源————

这次《明日方舟》的宣发总成本,破亿恐怕只是起步价,奔著两三亿去都毫不夸张,而这仅仅是一个二次元手游的宣发费用。

“星辰真是有钱啊...”

在第一次看到这个活动的时候,陈默的想法和其他编辑一样,都是感嘆了一句,星辰真有钱。

可现在冷静下来思考之后。

又感觉不对劲,你要说这一款游戏几亿的宣发多吗?

確实很多,可问题是,国內外宣发破亿的游戏多了去了,像是海外的3a游戏,动不动宣发费用都是一两亿,美元!

国內一些游戏的宣发费用,也是动不动就上亿像是11年《鹿鼎记》就已经是破亿了,前几年手游买量时代,宣发费用破亿更是家常便饭。

可为什么,同样是破亿,星辰的营销活动给人的

包括星辰自己,这两年的宣发手段是一个比一个狠,一个比一个抽象。

比如星辰之夜的时候。

然而,如果要说某款游戏的单独宣发,砸这么多钱的,確实不常见,一台p20pro,还是联名版,就算星辰能拿优惠,那也是几千万。

这还只是手机的硬体成本。

配套的宣传也是钱,而且就那个看起来不怎么样的网页小游戏,质感其实也相当不错,可以很明显的看到里面所有的美术资源都是重置过的q版可爱形象。

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第651章 用错了方向? (第1/3页)

编辑室里的其他人都在做《明日方舟》小游戏的攻略,只有陈默,是在搜索其他的內容,他打算先把《明日方舟》宣发的新闻给做了。

从直播结束,到活动开启。

几个小时的时间,《明日方舟》相关的词条热度,已经开始疯狂爆发。

作为资深游戏编辑,陈默他见过太多厂商的宣发手段,烧钱的,炒作的,搞对立的,无所不用其极。

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