游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第676章 星辰手中的牌

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《终末禁区》已经確定成为亚运会的表演项目,虽然这个热点不算太高,但蹭著热点宣发肯定是没问题的。

再往下,是武侠游戏《浮梦长歌》。这个项目由a2工作室开发,项目推进一直很顺利,预计明年年初就能与玩家见面。

然后是两款科幻题材的重磅作品。

立项已有两年的《微纪元》,和之前48小时demo时期的《亚当的世界》,都已经进入了最后的收尾阶段。

《流浪地球》则是和电影深度绑定,预定在2019年春节档,和电影一起上线。

以上这些是开发进度比较高的,往下《东方幻想乡》的开发也在稳步前进,这个去年在东京电玩展上首爆的游戏,框架已经完全打好了,製作组正在往里不断的填內容。

为此《东方幻想乡》还搞了类似《fgo》剧本徵集的体系,不过和fgo是徵集主线章节剧情不同。

《东方幻想乡》的开发组,开发了一个任务编辑器。

並公布了“大家的幻想乡”计划,大体上就和《fgo》甄选剧本差不多,被选中之后。

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类apex的高机动性战斗,结合二次元美术风格,再加上各种角色独特的技能机制,让整个战场的变数和爽快感都提升了一个维度。

不过,星辰也是第一次做这个品类的游戏,公测完之后爽是真爽,但平衡性和细节调整也是真的折磨人。

开发团队小半年时间,不断的在调整细节,完善细节,添加更多的可用角色,现在总算是打磨成了一把锋利的快刀。

如果不出意外的话,这款游戏將会在今年亚运会之前正式上线。

之前也说过。

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但只有楚晨自己清楚,那不过是开胃菜。

真正决定未来两年格局的,不是別的,正是他桌上这份內部项目进度表。

现目前星辰正在推进的项目很多,有些游戏的上线时间已经非常近了,比如《终末禁区》。

这款游戏在今年二月份进行过一次公开测试,反响极佳。

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