游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第691章 机会

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当下的星辰,用这一招的时候,就特別喜欢扬长避短,因为现目前,如果论第一方游戏阵容的话,星辰就是要比steam强。

只不过能向全球玩家证明这一点的机会並不多。

e3算一个。

但e3严格来说,steam打的也不差,《半条命:aly》作为vr唯一的3a级別的大作,其轰动性还是很高的。

不过现在,机会自己送上门来了。

虽然现目前星辰也有星辰之夜,但星辰之夜更多的是玩家社群的节日。

e3展之后,星辰推动的夏日游戏节,虽然推动的效果不算差,但那也是明年的事情了。

在这之间,今年秋冬季节正好有个空档。

v社既然要搭台唱戏,自己何不也凑个热闹,搞一个星辰嘉年华?

想到这里,楚晨的脑海里忽然闪过一个经典的画面。

对於楚晨来说,米氏对比法其法本身只是一个营销工具。

其確实可以通过將自己的產品与行业標杆放在同一个维度下比较,从而快速建立用户认知,甚至重塑市场標准。

比如之前搞的夏日星辰,之所以要大肆宣扬星辰流水超过steam也是这个道理。

不过前提是你至少要有一定的论据。

不要为了对比而对比,否则这种玩法是不长久的。

如果他没记错,今年的暴雪嘉年华,將会诞生一个永载游戏史册的名场面。

当玩家满怀期待地以为会看到《暗黑破坏神》的正统续作时,等来的却是一款手游,以及那句灵魂拷问:“你们难道没有手机吗?”

一个v社,一个暴雪。

一个端著万智牌创始人和dota2的顶级ip,结果却是滑铁卢,这款ign给予9.3分的高分游戏《artifact》首周登顶steam销量榜,可仅仅过了一周,游

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第691章 机会 (第1/3页)

第692章 机会

不过隨著时间来到18年,再用“碰瓷”这个词,就有点不合时宜了。

如今的星辰,需要的不是蹭流量,而是在与巨头的正面碰撞中,向整个市场证明我比你强。

这套打法,后世有个很经典的案例,也就是褒贬不一的“米氏对比法”

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