神的模仿犯

〖神的模仿犯〗

第451章 橄榄枝

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而由于游戏以匿名模式进行,所有玩家都戴着面具,一时半会也找不到同社区的玩家,所以在初期,很多玩家都会下意识地在意两个阵营之间的胜负关系,将同阵营的玩家视为有相同利益的群体。

此外,游戏中随时展示阵营胜场、同阵营玩家不会互相匹配、休息室中同阵营玩家可以在放松的情况下见面(即便不能说话),这些都能进一步拉近同阵营玩家之间的距离。

所以,像『↑太阳』这样的一般玩家,都并没有把对立阵营的玩家,当成是可合作的对象。

但现在想来,这显然是陷入了某种思维误区。

时间不多了,『↑太阳』快速地考虑了一下,然后点头:“好的,我愿意合作,只要不损害我个人、以及我所在社区的利益就好。”

『↓隐者』点了点头:“那么,抛开游戏本身,此时让你选一个最关乎切身利益的数字,你会选哪一个?”

『↑太阳』愣了一下,不过这次他很快领悟到对方的意思,指了指13号木盒『死神』。

在游戏规则中,严禁玩家提起真实的社区和玩家名字。

在观众休息室中,想要向对方传递相关信息确实很难,但在游戏房间中却很简单,只要指向相应的木盒就可以了——前提是对方也知道这是在表达『社区』的概念。

『↓隐者』点了点头:“那么,我现在告诉你这套算

“我们两个明显分属于不同的社区,越早建立合作,就越是能形成对其他社区的优势。

“明白了吗?”

『↑太阳』愣了一下,随即意识到『↓隐者』说的这些话很对。

在游戏开始时,虽然游戏规则中明确提到了奖惩机制,但像『↑太阳』这样的玩家,还是会下意识地将『阵营』当成一个重要的区分选项。

也就是说,在『个人』、『社区』之后,『阵营』是区分敌我的一个重要标志。

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第451章 橄榄枝 (第2/3页)

,只是会影响最终结算时个人的财富券转化为签证时间的比例。

“根本就是无关紧要的。

“在这游戏中,两个不同阵营的玩家,才是最应该合作的。

“因为同阵营的玩家根本就没办法互相交流,自然也就没办法制定深度的合作策略。

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