重生2013:超级科技帝国

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第229章:开场CG每一帧经费都在燃烧

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因为孟良宇开发的这个PVP对战模式,是根据未来的PVE剧情模式高度关联,包括地图上的一些道具等等。

加上对画质、优化质量要求高,只能慢工出细活。

这么大规模的团队,依然需要两三年的时间才能把游戏做出来。

此刻,孟良宇说道:“你看看这段CG开场动画,我们计划在端午节假期正式对外发布,并启动宣发,开始为游戏上线预热。”

说完他便招呼手下播放这段开场CG,并且投屏到开发室的主屏幕上进行播放。

“不错,质量很高。”陆安不由得点点头评价道。

得到来自姐夫的肯定,孟良宇备受鼓舞。

开场CG的画面确实相当精良,绝对是当前世界最顶级的CG特效。

就这CG动画的质量,即便是放到十年后,不说还是最顶尖的,但绝对还能打,十年后的新游戏能与之比肩的都不会太多。

这段开场CG动画真的是用真金白银的钱烧出来的,每一帧都是经费在燃烧。

这可把他愁坏了。

经过苦思冥想,最后从战术竞技类沙盒游戏这个类型找到突破口。

相对来说,PVP对战模式的开发体量要小了不少。

主要就是围绕在几张地图展开竞技对战,加上一些地图道具、地图宏机制等等,也能有完整的游戏体验,基本上算是一个独立游戏。

不过即便如此,《机战风云》的PVP对战模式的体量其实也不小,说它小是相对而言。

项目唯独不缺的就是经费,孟良宇便毫无后顾之忧的追求极致的完美与细节。

开场动画率先呈现出来的画面是地球高空轨道,半个地球出现在画面中。

同时屏幕左下角显示一个时间日期——[2189年]

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第229章:开场CG每一帧经费都在燃烧 (第1/3页)

目前,这款游戏的PVE模式的开发进度不到五分之一。

在过去的两年半里,孟良宇团队是先全力开发PVP对战模式,想在三年的时间里同时把PVE战役剧情模式做出来根本不可能。

也正是因为陆安给他的时间有限,游戏的体量太大,质量要求还特别高。

孟良宇意识到绝对不可能在三年之内搞定PVE战役剧情模式,那就无法推出完整的游戏上线。

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