如果人数多的话可以大幅度降低时间,但耗资也会提升不少。
“难怪磨铣法是最笨重的方法,但也是最適合我的方法!有这种法子,法力不是想怎么烧就怎么烧么?”
感慨了一番,陈宇理清了考古系梦境的製作思路,然后开始品鑑前辈们做的考古梦境0
本以为会品鑑到史,但实际进入之后,陈宇感觉这些个梦境居然不史。
但很无聊!
因为加入了古代梦境,这些梦境的环境都製作得不错,但內容就没有什么玩头了。
玩家只能坐在被模擬出的器物面前,无聊的跟器物进行近距离接触,不断地思考器物的外貌和来源,直到被確认自己在轮迴过程中没有接触过这个东西的信息为止。
此后,他將离开梦境,然后换下一批过来,不断地反覆。
这个工作很无聊,没什么成就感,工资一个月只有一千二,而且只能请修士,因为凡人的元神撑不住。
唯一的好处是一直睡觉没什么损耗,所以不
参与梦境的玩家需要在这个时候入场,他们要儘可能多地与器物互动,將元神中的相关记忆逼出来,再通过这些记忆对器物进行磨铣。
当磨铣了一部分后,又需要將磨铣出的內容更新到器物上,然后再次磨铣。
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如此反覆,直到器物被磨铣完毕,露出真容,就算是成功了。
每一个器物的磨铣过程至少三个月,有些甚至需要一年。需要的法力也从三百万到三千万不等,並且还需要支付玩家游玩梦境的费用、请动梦境星君庙祝的费用,以及保险费用等。
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第21章 做个肉鸽吧 (第2/3页)
纯为了节约成本罢了。
“降本增效,果然是进步的动力之一啊。要是人命还那么便宜,谁还做梦境啊。”
考古系梦境需要围绕一个器物进行製作,那么就需要先花钱给梦境星君的庙祝,让对方將器物的相关道韵模擬到梦境之中。
然后,用古代梦境儘可能逼真地製作出环境,並將器物的复製品存入环境之中。
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