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第29章 我们真了不起

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既然简单,那么就需要將一切打磨到极致,让玩家顺滑的进行游戏,进而爽快起来。

“界面设计可以再简单一些,二次確认的功能可以关闭。甚至非必要不要弹出提示框,让玩家儘可能地爽下去就对了。”

“功能的开放要循序渐进,至少前十五次进入地图时要开启不同功能,让玩家儘可能地有新鲜感。”

“游戏上线后的反馈要快,玩家磨铣出什么內容,我们就更新什么效果。”

“道具构筑方面不用卡太死,核心套路十几种就够了,但道具种类一定要丰富。而且因为我们的道具是古董,所以要酷炫,要爽快。”

“武器要可以升级,升级后可以合成,合成后可以进化,进化后可以超觉醒!超觉醒后要可以神化!视觉感受要不断地飆升,效果要更加酷炫。”

“怪物一开始要卡通一些,但之后就能恐怖一点了,玩家们的承受能力是不断增强的,这点没有问题!”

“数量一定要多!海量的多!咱们有古代梦境,有大型伺服器,数量根本不是问题,一定要多!”

梦境的玩法和主要界面一天的时间便完成,之后的时间就打磨和优化。

在新的

陈宇满意地重放了几遍,然后说道:“就是这个味儿,连曲,姜巧,你们感觉到了么?”

“感觉到了。”连曲咬著手指说道,“有意思。之前对这个梦境的內容还有点模糊,这么一下子就有印象了。”

“我也是,之前感觉没什么爽的,这么一下子就爽快起来了。陈总,开始吧。”

“开始!”

《仙境倖存者》的玩法並不困难,但正所谓大道至简,越简单的东西越容易体现出功力。

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第29章 我们真了不起 (第2/3页)

级音乐家的人物。

其製作出的音乐甚至带上了道韵,让这个声音雅俗共赏,特別適合开宝箱时的激动和期待。

连曲也反覆听了几遍,难以置信地说道:“不敢相信,这声音听著简单,但却特別洗脑。”

“我也一样。”姜巧也点头同意,“我现在感觉我脑子里一直有灵石珠子在滚来滚去,碰撞时发出的声音特別好听。”

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