「剩余的人就是程序组,主攻Unity引擎,解决开放世界地图、角色动作与战斗系统的联动问题。」
「至於投资,我认为三千万左右就足够了。」
这个数字在如今的手游行业,算不上顶级投入,却也绝对不算少了。
要想开发出《原神》那种品质的游戏,哪怕只把这三千万当成学费,也必须要交。
前世米哈游在开发崩坏三之後足足花了三年时间才开发出原神。
就算现在洲游有技术和经验,他再把原神的世界观和大体玩法框架设计好。
最起码也得两年时间才行把原神开发出来。
冯冀一边听,一边飞快地记录,脸上的惊讶渐渐变成了了然。
「你现在的首要任务,还是要把姜磊和姚蒙挖过来,把他们挖来,月芽工作室的骨架就立起来了。」
冯冀用力点头:「一周之内,我就会和他们进行初步接触。」
「设计轻度开放世界的地图设计与任务。」
「美术组二十人,这是重中之重,二次元立绘、场景建模、动作特效,都要贴合用户审美。」
「毕竟二次元爱好者完全是把角色养成当成精神寄托,设计好了,赢利点就不愁了。」
「同时还要摸索开放世界场景的轻量化渲染,毕竟现在的手机性能,撑不起太复杂的开放世界画面。」
」
「对了,《百将行》昨天也上线了吧?流水怎麽样?」
「首日也过百万了,不过我估计最後营收可能比较一般。」冯冀尴尬笑了笑。
游戏也就是这样,有时候不是制作精美和大制作的游戏就一定能大爆。
要说制作难度和玩法设计,《百将行
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第295章 大项目瑞幸咖啡 (第1/3页)
「开发世界现在目前市面上最好的游戏是《塞尔达》,我们稍微借监下就可以了。」
冯冀闻言神色未变,游戏业界内玩法那不能叫抄,确实可以称之为借监。
「那做这款《鸣潮》,需要多少投入?多少人手?」冯冀沉声问道。
「核心团队人数,控制在四十到四十五人,其中策划组十人,负责二次元角色的人设与剧情叙事。」
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