仙子,借你皮囊一用

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第002章:玩家的基本操作

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……

不要啊!

脏!

有洁癖的祝玉瑶内心疯狂拒绝,却只能眼睁睁看着自己用贴身短剑切割鹿皮,将一块血淋淋的鹿肉抓在手里。

【采集中……采集中……采集完毕】

风吹麦浪,绿树成荫。

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等等。

他还要全部杀光?

祝玉瑶突然向后翻滚,跃出藩篱,握着短剑等待受惊的灵鹿恢复平静。

快走啊!

控制着我的身体离开这里!

进度条读取完成。

马谋高兴地控制女角色离开。

原来这个游戏并非没有掉落系统,而是对每个怪物嵌入独立的‘数据模块’。怪物身上有什么,就能采集到什么。

这确实很有真实感。

但需要的数据量会不会太大了点?

目的是阶段性满足玩家的收获欲。

而打怪掉落的奖励机制,自然是最廉价的方式。

“也许只是低级怪不爆落物品?”

马谋忽然眼前一亮。

当鼠标放在灵鹿身上,顿时弹出一个选项【采集】

如果被人当场逮住……

噗嗤!噗嗤!

竖劈、横斩、直刺、转身一圈、跃起重击……一只只灵鹿倒下。她像是一个无情的刽子手,神情麻木,满手血腥。

“打击感比想像中的好,结合这精致的画风,有一丝仙侠扛鼎之作的潜力了。”

我扛你的——辣个啊!

祝玉瑶已经绝望了。

这些灵茸鹿是外门师兄刘鹏宇养的,为了完成一年一度的岁末考核,非金钱可以衡量。

“小怪的速度数值有点高,先脱离仇恨再一只只杀,应该效率更高。”

脱离仇恨?

祝玉瑶一愣。

望着一地死鹿,祝玉瑶浑身无力。

……

“不过怎么不爆金钱和材料?为了追求真实感,舍弃最容易获取的激励机制,实在有些冒险了。”

画面细腻程度与打击感,只是一款游戏的基础。

打怪升级、淬炼法宝、炼制丹药、师门任务等玩法元素,再结合臃肿的主线、支线剧情,是一套约定俗成的模版。

第002章:玩家的基本操作 (第1/3页)

“呦呦——”

一只灵茸鹿倒在血泊里,震起一地尘土。

玩家日志上提示经验值增加。

绿宝石短剑在手里转了一圈,身穿制式道袍的女子边跑边跳,朝四散的灵鹿追去。

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