周明哲推了推眼镜,认真想了想:“应该是扑克牌吧。斗地主、升级、炸金花……那时候还没什么好玩的电子游戏。”
“那如果有一款游戏,比斗地主更有意思,比升级更烧脑,还能让你在宿舍里跟室友面对面玩,你觉得会怎么样?”
周明哲眼睛亮了:“你是说……桌游?”
“对。”陆然点点头,“《三国杀》虽然是电子游戏,但它最早的形态,应该是桌游。几个人围坐在一起,面对面,尔虞我诈,勾心斗角。这种体验,是线上匹配给不了的。”
他顿了顿,继续说:“所以,我想在沪城几所大学里,搞几场线下试玩会。不用多,每场几十个人就够了。让他们在宿舍里、在社团活动室里、在图书馆的讨论区,面对面地玩。然后把体验反馈给我们。”
三天后,沪城大学城。
运营部的小杨带着三个实习生,背着装满卡
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周明哲想了想,有些犹豫:“线下试玩会?这成本可不低。要印卡牌、要派人去现场、要回收反馈……”
“如果样本太大,投入可不小啊,样本太小的话,又容易有偏差。”
“成本的事你不用操心。”陆然摆摆手,“印卡牌花不了几个钱,派人的话,可以让运营部那几个实习生去,顺便当团建了。至于回收反馈——”他笑了,“你觉得那些大学生玩嗨了之后,会不主动来TUTU发帖吗?”
周明哲愣了一下,然后苦笑起来:“你这是连宣发成本都省了。”
“不是省,是让用户帮咱们宣传。”陆然补充道,“你想想,那些大学生在宿舍里玩了一下午《三国杀》,晚上回到寝室,会干什么?会刷TUTU。刷TUTU的时候,会干什么?会发帖——‘今天玩了《三国杀》,选了个内奸,苟到最后赢了,爽!’‘有人会玩诸葛亮吗?求教学!’‘刘备主公怎么玩?每次都被反贼集火。’”
但陆然知道,真正的战场,不在这三千人身上。
在TUTU的用户画像里,“大学生”这个群体,占比接近四成。
他们有时间、有热情、有传播力,是任何一款社交游戏能否破圈的关键。
所以《三国杀》的第一批精准测试对象,除了那三千个内测玩家,还有一个更重要的群体——大学校园。
“周哥,”陆然靠在椅背上,手指敲着桌面,“你大学时候,宿舍里最常玩的是什么?”
“这些帖子,就是最好的广告。”
陆然说的没错,毕竟现在讨论《三国杀》相关的内容,都集中在了TUTU里,如果有对《三国杀》的疑问,也会第一时间想到TUTU。
周明哲在本子上记了几笔,忽然抬头:“那要是他们觉得不好玩呢?”
“不好玩?”陆然想了想,“那咱们就改。改到他们觉得好玩为止。”
...
第261章《三国杀》校园体验 (第1/3页)
《三国杀》的内测,最初并没有引起太大的波澜。
虽然TUTU上报名的很火热,但许多人看到自己没中之后,关注也少了。
三千个名额,放在TUTU五千万日活的体量里,连个水花都算不上。
那些没抢到内测码的用户,也只是在圈子里抱怨了几句“手速太慢”“非酋附体”,然后就该干嘛干嘛去了。
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