《三国杀》上线一周后,热度虽然没有爆炸式增长,但曲线十分平稳。
日活从两千慢慢涨到三千,再涨到五千,再涨到八千。
涨得不快,但每一步都很扎实。
而且,那些玩进去的用户,黏性高得吓人。
平均游戏时长从四十七分钟涨到五十二分钟,再涨到五十八分钟。有些人一玩就是一下午,连饭都忘了吃。
理由:倾国倾城,一回合摸八张牌,欧皇专属。
……
第一名:诸葛亮。
理由:观星控牌,空城免伤,单挑无敌。
第二名:司马懿。
理由:改判神技,克制一切运气流。
第三名:甄姬。
“说。”
“日活突破一万二了。”周明哲说,“虽然跟《七侠江湖》没法比,但增速在加快。而且——”他顿了顿,“高校那边的线下试玩会反馈很好。现在已经有十几个大学的学生会主动联系咱们,想要卡牌和物料。”
陆然点点头:“那就给他们。卡牌多印一些,成本不高,就当是广告费了。”
“还有,”周明哲继续说,“TUTU上关于《三国杀》的UGC内容增长很快。攻略、教学、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。有个用户做的武将强度排行榜,转发量已经破万了。”
陆然接过平板,看了一眼那个排行榜。
他看了整整一个小时。
从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。
报告的最后,分析师给出了一个判断——
【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】
陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。
陆然知道,这种游戏,靠的不是爆发力,是耐力。
前世就有许多十几年的《三国杀》牢玩家,对这个游戏又爱又恨。
它不会像《七侠江湖》那样,上线一周就冲到千万级日活。
但只要那些核心用户在,它就能像滚雪球一样,越滚越大。
“陆总,”周明哲走进办公室,手里拿着一份数据报告,“这周的《三国杀》数据出来了。”
陆然再厉害,也不可能每款产品都爆。偶尔失手一次,也很正常。
“那就按报告说的办。”他对助理说,“保持关注就行,不用专门应对。”
陈默怎么也不会想到,自己的这个决定,竟然给腾讯带来了多大的损失。
...
陆然从来不是一个按照别人剧本走的人。
他对这个判断,其实并不完全认同。
作为腾讯战略投资部的负责人,他见过太多看起来不起眼但最后逆袭的产品。
那些一开始被所有人低估的东西,往往最危险。
但问题是,他不认同又能怎样?
腾讯棋牌业务线的那帮人,早就把市场摸透了。
助理点点头,退了出去。
王华兵望着窗外,心情难得的轻松。
陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。
腾讯游戏总部,战略分析部。
陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。
他们说得没错——斗地主、麻将、升级这些游戏,用户基数大,玩法简单,群众基础深厚。
《三国杀》想撼动这个根基,确实不太可能。
而且,他让人简单试玩过这款游戏。
规则确实复杂。身份、武将、手牌、装备、锦囊...光是搞清楚这些概念,就得花不少时间。普通人哪有这个耐心?
他想了想,觉得自己的担心可能是多余的。
第262章大意的腾讯 (第3/3页)
易上手?
他想了想,觉得腾讯的分析有道理。
这种游戏,注定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。
“那就先不管它。”他对助理说,“让运营那边正常维护就行。有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。”
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