是当下最优秀的商战类游戏,请了知名的经济学家和商业精英来进行游戏的设计,其游戏内容和真实的商业环境仍然有不小的差距。更何况,玩家玩游戏最重要的是为了自己爽。进入游戏被虐得死去活来,处处碰壁,那游戏可完了。不是每个玩家都有商业头脑。商业游戏是打出了模拟现实、符合经济学的旗号,也得给玩家开个挂,让他们有得有失,而且“得”大于“失”,充钱之后,“得”十倍地大于“失”才行。
洛凌疑惑看向时之镜。
时之镜笑了笑,“是没有那么复杂,也不可能完全能符合现实。只不过是多了一系列的任务,并且开通了商业的游戏模式。要改朝换代,得完成新的主线任务,商业模式开通之后,玩家有新的乐趣了。”
有玩家喜欢种田、挤奶,有玩家喜欢倒买倒卖。前者,《云端农场》已经提供给玩家很长时间的游戏乐趣了
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这仍然算不什么正儿八经的商战。
可是,如果游戏公司开放定价权,不做限制,那商战真的有可能发生了。
虽然那种高级玩家路线不可能被灭绝,但低等级商的市场,会变得竞争激烈。
洛凌想了想,又觉得自己用现实社会的逻辑来推测游戏不太靠谱。
说到底,这是个休闲游戏。
第1430章 番外·云端农场(28)【恭喜夜下彤成为舵主】 (第2/3页)
是很高,或者说,玩家能设置的商价格是在一个幅度范围内的,低价倾销和高价拍卖都不存在。
要说商战,那是看公会组织的管理人员有多少管理能力,能让自己公会的成员听从指挥,a一门心思种土豆,b一门心思钓鱼,c一门心思地种番茄,d一门心思地种油菜花,然后,e榨油、f制作番茄酱、g炸薯条、h炸鱼、i结合一下炸鱼薯条和番茄酱,这能进行批量供应,供货市场,让许多嫌麻烦的玩家选择购买,而不是自己生产炸鱼薯条。
当然,这样的游戏方式十分无趣。
公会所采取的策略,更多的是内部调节,帮助自己公会内的玩家快速升级,然后向低等级玩家销售高级的商,打响名气,赚取差额利润。
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