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第1441章 番外·云端农场(39)

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有这样的野心在,总策划徐总对游戏的规划是很细致而大气的。

这点,从黑云任务透露出来的剧情也能看出一二。

至今为止,游戏公司没有行动,是有些不能确定《云端农场》的玩家到底死忠到什么程度。买买周边玩偶和花钱去影院看电影,那需要不同的粉丝忠诚度。《云端农场》的第一部衍生作,如果失败,接下来要开发这款游戏的其他价值,难了。

徐总拿出这个后续方案的时候,其实心在滴血。老板看到之后,心也在滴血。

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第1441章 番外·云端农场(39) (第2/3页)

游戏的整个游戏剧本更复杂,也更短,有个“通关”的结局存在。如果仅仅是从表面来看,经营类游戏可以无止尽地一直玩下去,永不结束,但实际,经营类游戏,玩家结束游戏的时间和例更高。反倒是那些有通关结局的游戏,隔一段时间,玩家还有可能再来回顾,更会产生许多死忠粉,一代二代地一款款游戏玩下去。这其涉及到的重复收费,加游戏内消费,远远超过休闲类游戏。

目前市面销售最好的游戏,是和《云端农场》有合作的《我的女友》和《霸王之路》,但论总收益,净利润最高的游戏是《魅影侠盗》系列,这一系列已经出到了第17部,包括14部主线正剧和3部番外,另有没算在系列作的《魅影侠盗之女友养成》、《魅影侠盗之康波研究室》、《魅影侠盗之小盗贼》……这些都是以《魅影侠盗》剧情人物为主角的小游戏,销售情况非常好。其的《女友养成》和制作《我的女友》的是同一游戏公司。而在游戏之外,《魅影侠盗》也有推出漫画、小说、电影、电视,全都是热销的商业作。

与这款经典的系列游戏相,其他火热一时的游戏都给人一种“快钱”的印象。这是单一游戏和游戏的ip大作的区别,论吸金能力,也是不可同日而语的。对一家游戏公司来说,这种ip大作无疑更加重要。

《云端农场》也有心将自己打造成ip大作。论剧情,《云端农场》的剧情很丰富,画面改一改,要推出漫画、真人电影,都不难;论画面,那有些简陋的像素画面,制作消消乐一类游戏,也不错,要做出益智游戏,由玩家来开发商,也可以。

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