苏秦前世闯入游戏行业六个年头,对游戏设计开发方面已经形成自己独到的见解,而且通晓游戏发展史很清楚玩家到底需要什么游戏,走电子娱乐路线赚钱绝对是手到擒来的事情。
苏秦性格干练直率,妥妥的行动派,只要定下明确目标就会不顾一切的奋力前行,直到将其实现为止。
至于过程中可能遇到的困难,苏秦相信那些只会成为他成功路上的垫脚石。
只是这垫脚石未免来的有点太快了。
俗话说的好万事开头难,哪怕已经规划好未来的大致发展计划,苏秦也必须要面对所有创业者都会遇到的问题。
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钱从哪里来?
游戏行业与电影行业类似,新颖的创意理念确实是成功的基石,但雄厚资本做后盾提供支持也同样重要。
苏秦脑海里存储着难以计数的游戏种类,随便挑两个出来就可以成为经典,缺的就是足够的资金将它们转化为实物,正所谓有钱走遍天下没钱寸步难行,连找找工作你都得提前准备体面的衣服去面试,更别提游戏行业这种吞钱巨兽了。
没钱你弄不来开发设备,没钱你招不来优秀工程师,没钱你没办法开动生产,没钱你无法拓展销售渠道……
千里之行始于足下,没有启动资金你什么都干不了。
如此甘甜美味的蛋糕摆在眼前,只等持刀人上前分割,谁跑的最快谁就能将最大的那块分给自己。
前世任天堂充当了这个角色,在日本电子娱乐市场FC红白机的份额最高时占到了市场总份额的95%,海外市场也同样占据半壁江山,虽然游戏主机本身并不能赚到多少利润,但被无数第三方制作商环绕的任天堂,硬是凭借垄断发行游戏赚的盆满钵满。
现在想来,任天堂能够获得成功确实是时也命也,除了自身实力强悍以外,尚未被开发的市场给予他们千载难逢的机会。
然而当自己降临到这个时代后,任天堂的崛起之路注定不会再像原来那样平顺。
如果依靠超出别人三十多年的见识、技术和经验都无法虎口夺食的话,苏秦觉得自己还不如找块豆腐撞死得了,也省的丢广大重生者同胞的脸面。
与缺钱背道而驰的是苏秦现在穷的叮当响,卖完收音机以后全部家当也就六十来块钱,这还是他前两个月节省下来以备不时之需的,拿着这些钱到市区里吃几顿好的,哪怕再叫瓶上好茅台小酌两杯都不成问题。
但如果妄图用它们来做游戏,那还是早点洗洗睡吧。
一文钱难倒英雄汉,启动资金的事情必须要尽快提上日程,弄不到能够变成的设备还谈个毛的制作游戏,可究竟到哪里弄钱而且还是弄快钱,苏秦琢磨来做抹去也没有个头绪。
要不搞点歪门邪道的手段?
可怕念头刚冒出个尖苏秦就把它直接掐死了,违法犯罪的
第5章 如何赚钱 (第1/3页)
说到电子娱乐行业,它从出现以来就备受关注。
电子游戏虚无缥缈没有实物,但其撷取利润的能力却高到难以想象,尤其是当电子娱乐行业刚刚开始萌芽的阶段,用弯腰就能捡到钱来形容绝对不算夸张,卡普空、南梦宫、科乐美,世嘉许多游戏制作公司都赚疯了,而执掌任天堂半个世纪的山内溥更是凭借其荣登日本首富。
既然别人可以,自己为什么不行?
越想越觉得亢奋。
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