重生之全娱乐王朝

〖重生之全娱乐王朝〗

第62章

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如此一来,进行有针对性的程序重构就非常有必然,不然发售游戏只能兼容其中一方岂不是亏大了。

听起来有些困难,但是有苏秦的最终模板在,约翰逊随便找几个软件工程师就搞定了。

在美国三条腿的蛤蟆不好找,两条腿的工程师倒是非常多。

至于街机版的像素鸟游戏,苏秦考虑再三让约翰逊去找雅达利代工生产,昔日帝国刚刚经历了毁灭性的打击,光是裁员都裁了8000多人,正是缺钱的时候,现在去找他们说不定还能再把价格压低点。

对于国人苏秦会尽可能地给对方让利,他也不想太过于吸自己人的血,至于老外嘛,他们的死活跟我何干,而且你们奉行资本主义原则,苏秦当然要入乡随俗尽可能地榨取他们的每一滴血汗。

而且苏秦还交给约翰逊一个额外任务,除了找雅达利公司生产像素鸟街机以外,尽可能地将雅达利裁掉员工中那些有才华有能力的人招进公司,那可都是有着多年游戏开发经验的专业人员,绝对是游戏公司发展所需要的最宝贵人才。

像素鸟终于无愧于它的名字了,现在真有了个大概的飞鸟轮廓,排行榜和冠名权也都添加了进去,唯独让约翰逊难以理解的是,苏秦莫名其妙地将随即高度出现的白色碰撞检测区域,改成了奇葩的水管造型。

约翰逊将这个归结于老板的恶趣味,对此只能报以微笑,反正不影响游戏性,管他呢。

而2048整体结构没有大的变动,但经过优化以后游戏过程变得顺畅了很多。

将两款游戏拷贝进3.5英寸软盘交给约翰逊,明天他就要飞回美国将这两款游戏推向市场,还有些前期准备工作需要他找人完成,比如说其他操作系统的兼容性改良。

这点苏秦倒是知之甚详,八十年代初生产电脑的商家非常多,但无一例外他们都是自主开发软硬件,无论是操作系统还是硬件都是自给自足,就拿常见的苹果II、commodore-64,以及蓝色巨人开发的IBM-5150来说,三款电脑居然用了三种截然不同的操作系统。

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2048,没想到这里面居然还牵扯到了游戏时间。

他忽然觉得自己跟苏秦好像不在同一个世界,不然同样都是人怎么差距如此巨大。

有了这两款游戏,约翰逊觉得打开美国个人电脑用户的市场不成问题了,一个让人不由自主地沉迷,另外一个让人开动脑筋思考,两款都是对用户沾粘度极高的游戏。

接下来这段时间,苏秦在保证质量的情况下,努力对游戏程序代码进行精简压缩,很多指令集结构也进行了优化调整,最终定型的版本所有人看了都非常满意。

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