经过长达半小时的慎重考虑,山内溥最终还是答应了苏秦的对赌协议,他的想法思路很简单。
一款制作精良的游戏销售量上100万非常轻松,拥有与众不同的特色上500万也不是难事,要是发行方宣传好点再加上些许运气成分,1000万份的销量也不是不可以达成,但是山内溥多年管理企业的经验告诉他,一旦销售量超过1000万时产品销售曲线将会陡然上扬,每提升一点都是无比困难的。
再出色的玩具都没办法卖到2000万份,更何况还是在频繁迭代更新的电子游戏领域,曾经在美国创下1.2亿美元净利润的《大金刚》,仅上市一年时间就进入了疲软期,一个月最多也才卖出去十机块主机板。
所以山内溥断定这款游戏是绝对无法达到2000万份的销量,那只不过是苏秦为了扰乱视线释放的烟幕弹而已,对方真正目标是销量达到1000万份后,任天堂需要给他提供的2500万美元的补偿。
用这种小把戏也想骗我山内溥,年轻人还是多积累点经验再说吧。
1000万份。
那是自电子游戏出现以来还未有过的销量数字,带给任天堂的是难以估量的好处,金钱,名气,品牌形象,只要达到1000万份的销量这些都将不是问题。
可如果超级马里奥兄弟游戏真的火爆全球,一举达到2000万份惊人销量的话,任天堂攀上游戏行业巅峰的同时也会使自己陷入极为被动的境地,对方完全可以借着他们在玩家口中积累的良好口碑,来推出自己制作的新游戏。
如果都是质量上乘的精品佳作倒还无所谓,可如果出现的都是参差不齐的低劣作品,那他们前期辛辛苦苦投入时间金钱人力都将付诸东流。
万事皆有可能,而这正是山内溥举棋不定的真正原因所在。
第86章 对赌协议 (第3/3页)
2500万美元;总销量突破2000万份,任天堂除了支付给我3000万美元外,还要将游戏全部版权与我共享。”
望着侃侃而谈的苏秦,山内溥一直微微眯着的倒三角眼睁大了些,他定定地看着坐姿不甚标准的年轻人,这个人不仅拥有其他人对游戏难以企及的敏锐感知和设计能力,同时对自己设计的游戏也有足够的信心。
对方提出的对赌协议具有惊人的诱惑力,完全根据市场销售数据来来进行补偿,比的就是谁能看的更远更清楚了。
根据协议内容,当游戏卡带的总销量在1000万份以内时,任天堂最多只需要支出800万,相比其定下的销售数额来说,这份价格开的并不算贵,任天堂可以说是占尽了优势,虽说紧随其后的2500万价格有点贵,但如果这款游戏真能卖到1000万份以上,董事会肯定会毫不迟疑的会将钱双手奉上。
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