重生之全娱乐王朝

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第148章 利与名

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要名没名,自己精心开发出游戏的版权不是自己的也就算了,毕竟是受雇于别人,可到最后居然连留名的资格都没有,玩家只知道这是某某公司出的游戏,而不知道那些藏在游戏背后付出辛劳汗水的他们。

这种歧视和不公平待遇,让所有游戏设计师都满怀怨气。

在这种情况下想要培养员工对公司的忠诚?

只是个笑话罢了,这也是为什么包揽雅达利六成游戏制作的四位核心软件工程师,会在突然之间的选择集体离职。

留在那里根本没有自己的出头之日,就算干一辈子也仅仅只是个无名小卒,

人活在世上还要实现自我价值。

而那四位的暴起反抗促成了后世赫赫有名的游戏制作和发行公司——动视。

苏秦这些话立刻引起了大家的强烈共鸣。

他们也是搞创作的,虽然形式比较新颖但你不能否认自己是付出了时间的,凭什么现实的地位却跟导演、作家、编剧差那么多,这不公平!

电子娱乐行业萌芽时期的从业者地位远没有后世那样风光。

例如雅达利公司和华纳影业的员工,同样都华纳集团旗下的子公司,也同样都在用自己的方式创造利润和价值,最终两者的待遇却有着天壤之别。

要钱没钱,母公司只将他们当做普通的工薪族对待,所开发的游戏卖再好再受消费者欢迎,那都跟他们没有半毛钱关系,他们每个月只能定额领工资和不成比的奖金,根本无法享受到游戏大卖带来的好处。

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各自的深刻认知,知道靠抄袭靠模仿最终只会滑向失败的深渊。

苏秦说道:“既然开发游戏需要灵感和创意,绘画写小说写剧本同样也需要灵感和创意,那么我们是不是可以这样理解:刨除两者在表象上的展示方式不同,开发游戏与其他艺术行业本质上是相同的?”

下面人重重的点头认同,他们也曾思考过这个问题。

“那如果是这样的话,导演可以在荧幕上留名,作家能在扉页上留名,所有从事艺术工作的人都可以在作品上留下自己的名字,以证明自己为之付出的努力,那为什么我们游戏工作者不可以呢?我想这是不公平的。”

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