宝石迷阵。
推出时间仅一周,就成为男女老少全年龄段都通吃的现象级游戏,这在短暂的电子游戏发展史上是从未出现过的情况。
看到未来娱乐如此好的发展业绩,当初那些从游戏行业撤出的投资人又开始蠢蠢欲动了。
苏秦没好气的道:“只不过是随便埋下的伏笔罢了,你真以为一个优秀的故事是随便想出来的啊。”
曼德尔欣喜的表情霎时垮了下来,但是经常写作的他也知道好东西不可能一蹴而就,任何吸引人的故事都是经过多次构思和修改才能最终定型,只能无奈地拿着数据离开了。
苏秦他们这边忙着对创刊杂志进行修改时,简单而不失趣味的玩法,让宝石迷阵成为老少咸宜的游戏,各地街机场所玩家结构发生了惊人的变化。
最初绝大部分玩家都是未成年男性,逐渐过渡到男女比例相等,随后又有数量众多的成年人加入其中,到最后甚至还有很多老年人参与到排队当中。
前面说的都是普通人,还有很多家境富裕的土豪玩家,他们根本不在乎四五千美元的价格,直接购买一台街机搬回家自己玩,但是玩过一段时间后他们就觉得不对劲,独自在家里玩虽然舒服,却少了那种与人竞争的压力和刺激,于是乎这些土豪玩家开着跑车重新来到了街机厅。
第182章 名字代表的意义 (第3/3页)
再看这句话,肯定会惊讶于未来娱乐竟然在几年前就开始策划挖坑。
想到此处苏秦笑着说道:“既然玩家们那么感兴趣,你就在答疑板块中告诉他们,那些最后被提到的寻宝猎人,包括神秘东方的探险家,都会在后续的游戏中一一登场。”
曼德尔也是解谜寻宝游戏的爱好者,当初刚加入未来娱乐公司时,就听说公司正在开发一款文字冒险类型的寻宝游戏,他本想找机会参与其中,没想到进来就被分到新成立的对外宣传部,负责创刊杂志的内容编写。
而他真正玩到游戏也是正式发售以后了,现在忽然听苏秦说还要推出更多解谜游戏,曼德尔顿时来了兴趣,收回准备离开的脚步:“BOSS,公司还真有后续制作计划啊,能不能先给我透露一下内容,我听他们说国家宝藏故事大纲都是你一手操刀写出来的。”
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