眼瞅着失去重心的曹轩要吃了一个满额的技能,可游戏第一人毕竟是游戏第一人,他在这看似十死无生的死局中拔出暗夜之赐,用刀尖抵住地表撑住自己不让身体落地
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而现在月午夜正是【冲锋】+【跳斩】,他毫无征兆的连招让曹轩自己也吓了一大跳,急促之下他只好用萨利安达.星辰之怒的弓柄去格了一下对方的大剑,这柄绿色赐名武器的耐久度顿时就下降了一半!
半龙人游侠自己也倒飞了出去,同时掉了自己1/4的血量,他这次精彩的格挡并没有被系统认作是一次成功的格挡,主要原因就是两个角色之间的力量相差太过悬殊,武器重量也相去甚远,月午夜对着曹轩造成了【碾压效果】!
可曹轩这样做也不是无用功,至少他把对方前面那一下至少能打掉自己1/2血条的攻击伤害直接缩减了一半,而最重要的是,这种极容易打出自己负面状态的debuff没有被月午夜给打出来!
“呵呵,想走吗!”
月午夜冷哼一声,伸手向前一捞,居然抓住向后倒飞中曹轩的脚,又一次把他给拽了回来,然后左脚往地上一踏就是一记【战争践踏】!
第二百零九章 白热化 (第1/3页)
反正综上所述,想要用出连招的难度非常大,不但角色技能要够,角色属性要够,玩家的水准也同样要过硬。
在虚拟全息游戏没有出来之前,玩家水平的高低全都取决于手速和自身的意识,对大局观的把控这些种种。
可是那些复古般的游戏全都是只要玩家动动手指就可以操纵角色,玩家在第三人视角【上帝视角】里通过自己意识做出判断,而全息虚拟游戏里面呢?第一人称视觉相当于除了你自己边上其他的都是战争迷雾,不管是吃饭喝水还是走路打架都是你自己控制身体再动,技能都是有【完成度】这种说法的.......
所以,这两个游戏的起始难度和成神难度绝对不是一个世界的,能在全息虚拟游戏里成为大神的玩家都不容易,能用出【连招】的人也绝对都是变态!
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