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“冒险者基础敏捷达到50点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:敏捷+5。”
“奖励2:闪避+5%。”
“奖励3:出手速度+10%。”
“冒险者基础敏捷属性达到50点,敏捷属性有着重大变化,冒险者请自行探索。”
“奖励1:意志+3。”
“奖励2:意志相关抗性+5%。”
“奖励3:意志类技能伤害+5%。”
见了这三个选择,林茂显魅力选项选择了奖励3,其它两项都选择了增加属性。选择好之后,林茂显看了下强化后的基础属性和源点,力量:55,敏捷:55,体力:28,智力:33,魅力:25,感知:28,意志:28,幸运:1;324300源点。
看完属性和源点之后,林茂显算了下将其它属性升到50点需要的源点,总共是需要108000源点,发现只需要三分之一的源点就可以将所有的属性升到50点之后,便强化了108次,将所有的基础属性都升到了50点。
老规矩选择了奖励1之后,林茂显将魅力、感知、意志全部升到了25点,花了20500源点。
“冒险者基础魅力达到25点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:魅力+3。”
“奖励2:剧情人物初始好感度增加。”
“奖励3:幸运+1。”
“奖励2:力量有利判定+10。”
“奖励3:近战伤害+10%。”
“冒险者基础力量属性达到50点,力量属性有着重大变化,冒险者请自行探索。”
“选择奖励1。”本来林茂显在看到近战伤害+10%的时候,想要选择奖励3的,可在看了下50点之后属性加点需要消耗的源点之后,果断的选择了奖励1,因为50点之后,每增加1点需要消耗5000源点,当真是伤不起。
看了下剩余的356800源点,林茂显再次对着敏捷升级了12次,50点属性之前和之后的相比,消耗差距太大了。
“冒险者基础感知达到25点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:感知+3。”
“奖励2:感知有效判定+5。”
“奖励3:感知范围+10%。”
“冒险者基础意志达到25点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
第一百二十二章 人物属性强化 (第2/3页)
到了人物强化区域,林茂显看了下自己的基本属性和源点,力量:43,敏捷:38,体力:28,智力:33,魅力:10,感知:12,意志:12;363800源点。
想了下自己上个世界的经历,林茂显消耗7000源点将力量升级了7次,准备看看属性到50点之后会有着怎样的变化。
“冒险者基础力量达到50点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:力量+5。”
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