第132章 风蚀柱之争 (第2/3页)
虑到在设计添加什么为生存战行方便的因素,但诚如斯言,地狱的设计是带有鬼道主义的,而能被关入十六层的鬼犯也定然不是什么泛泛之辈(除了那些得罪地府官员吃冤狱的一小撮外),地狱设计师们出于“鬼犯们总待在一根柱子顶上也不是事,好歹也会想着换根柱子换下风景吧”的初衷,在排布风蚀柱时,将相邻柱子之间的最短距离通过以下计算设定:以甲等恶鬼鬼力的下限(恰好为乙等恶鬼鬼力的上限)为基准,测定了噬魂之虫每秒咬噬伤害的平均值后,再套入了职业恶鬼素质指标中的速度平均值,建立公式s=v*g/d(s为柱子的距离,v为速度,g为鬼力,d为咬噬伤害)。最终算得的s值为十丈,偏差值为正负一丈,风蚀柱的排布方案就此被敲定。在这种安排之下,无论是收押的鬼犯抑或应试的恶鬼,只要用鬼力保护好周身再全速奔跑,基本可以保证从一座柱子底端到另一座柱子底端的过程能够完好无损,不受到噬魂之虫的损害,由此便实现了在理论上,只要鬼魂换柱子的路径足够长,就能去到任意的一根柱子顶上。此外,得益于风蚀柱高耸入云,只要爬上底端,十六层地狱的地貌便一览无遗,这就意味着只要应试者从十七层上来的传送落点不要太糟,基本上爬上第一座风蚀柱就能找到门柱所在,不过就算真的运气不好被分到了偏远的落点,应试者也得到了饱览地狱风景的补偿,也不算太亏(主办方宣传部是这么想的,应试者是否认同就不被当做宣传手册编写的参考意见了)。
居高临下的一大优点是视野开阔,正如“吾尝跂而望矣,不如登高之博见也”,然而剑有双刃,可以伤人,自会伤己,目力所及更远的优势,招致的是盲点离自己更近的代价,所谓灯下黑。赤膊莽汉如今身处的正是如此局面,它盘踞于风蚀柱上,四周景物
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