比如,拔刀剑模组。
夏绫之前经常听别人说玩拔刀剑模组根本不用担心从高处掉下来的问题,就是因为拔刀剑在攻击的时候,会有一段小小的额外跳跃,与二段跳的属性相同,若是在游戏中从高处落下,只要在快落地时轻轻一挥剑,就能异常潇洒地着陆,绝对是装逼利器啊。
利用这小小的跳跃,还能达到三段跳四段跳,跃上之前难以想象的高度。
偷偷说一句,拔刀剑的特如果用得好,甚至能在天上
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第二种,是利用这个世界无论从多么高的空中摔落,只要落到水里就不会受到任何伤害的特殊机制,在摔到地上的那一瞬间倒下一桶水,落在水里,这种危机便可完美解除。
第三种,则需要利用到其他模组当中某些装备的特性。
在原版游戏当中,有着一个特殊的设定:无论从多高的地方摔落下来,只要在摔落的过程中,人物进行了第二次跳跃,那么摔落伤害就会被重置,变成从第二次跳跃的高度开始计算,也就是传说中的“二段跳”。
比如如果夏绫拥有了二段跳的特殊能力,那么无论她从多高的地方跳下来,只要在快落在地上的时候,再进行一次跳跃,那么无论多高的摔落伤害都会被重置,如果二段跳的时候夏绫离地较近,甚至可以毫发无伤地着陆。
在原版MC当中没有这种装备,但却有着这种特性,所以需要借助其他模组的装备来实现。
第四章 二段跳 (第2/3页)
空中的时候,怎么可能还会如此悠闲地谈笑风生?
在这个世界里面,想要免除从高处摔下来受到的伤害,一般来说有着三个方法。
第一种,是最简单的,利用附魔的力量,在装备上面刻印衰弱保护的附魔,等级越高,能减少的伤害越高,如果是最高的摔落保护5,那么即使是遇到她们现在的状况,从二十米的高空摔落,也不会受到任何伤害。
当然,作为代价,会大大损耗装备的耐久度。
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