我的MC物语

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第十三章 复仇

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而且这个世界是没有游戏中那种数据化的生命值属性的,这一剑下去究竟会出现什么个情况,谁也说不清楚……毕竟,“初心者之剑”的冰霜攻击效果,只能帮助她们免疫亡灵之火的反噬,却不

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这就有点赖皮了!

现在的僵尸王有着十二点护甲,也就是说,即使是她们现在手中攻击力最高的装备“初心者之剑”,在减去护甲之后也最多只能对其造成两点伤害,就算因为“复仇”属性的伤害翻倍效果,也最多只会损失四点生命值。

但是,“复仇”对于伤害的反射却是在减去这十二点护甲之前,也就是说,加上自身的一点基础攻击力,能造成的实际伤害足足有十四点的“初心者之剑”,在攻击僵尸王的时候,被“复仇”反射回来的伤害就有七点,可是比对僵尸王造成的伤害还要高出三点,四舍五入就是一个亿啊!

更何况二者的生命值还是如此的不对等,僵尸王现在还有着足足二百点生命值,完全等同于原版MC中凋零boss的血量,而她们如果放在原版的游戏当中却只有二十点血,如果用初心者之剑对僵尸王攻击,恐怕仅仅只要三刀,她们就能愉快地自杀回城了。

这已经不是杀敌一千自损八百了,而是杀敌一百,自损八千啊!

第十三章 复仇 (第2/3页)

是僵尸王此次新得到的特殊能力——与反甲有着异曲同工之妙的“复仇”。

没错,就是反甲,或者叫其本名“荆棘之甲”比较合适——对攻击者反弹攻击伤害,唯一不同的是,复仇光罩非但不会如同荆棘之甲那样增加护甲,反而还会增加自己受到的伤害,算是杀敌一千自损八百吧,效果强大的同时也有其弊端存在。

可是,这个弊端对甲厚血多的僵尸王来说,几乎完是完全可以忽视掉的啊……

其原因在于,“复仇”属性对敌方的反弹伤害与对自己的增加伤害的计算和荆棘之甲一样,反弹伤害的计算在减去护甲之前,而增加伤害的计算在减去护甲之后……

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