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第十七章 超越极限的耐久

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当然比短弓攻击速度更快的武器也有,那是十字弩,

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若是夏绫要强行回收这些飞刀也不是不可以,那样的后果就是浪费掉大量的背包空间,因为额外回收的飞刀是不能再次叠加的,一把飞刀就会占用一格空间,总的说来完全得不偿失。

所以,如何控制箭矢飞刀这种东西的耐久,在什么时候用金属锭修复,什么时候回收没有损坏的箭矢,可都是一门学问,她们只有不断地使用这些武器,直到熟练掌握之后才能将不必要的浪费减到最低。

所以,这也算是匠魂武器的某种弊端吧——当然,它的其他优点完全掩盖了这完全可以忽略的缺点。

在匠魂的弓箭中,与原版不同的是,还多出了不同的弓箭属性,分为长弓和短弓两种类型。

长弓的攻击距离比短弓长了不少,威力也更大,唯一的弊端就是不太精准,并且发射速度慢了好多,基本上长弓射一支箭的速度短弓能射三支了,对苏晴这种射箭全靠随缘的选手来说,当然是选择短弓啦,发射速度越快越好,毕竟射出的箭矢多了,命中的几率也就更大嘛。

第十七章 超越极限的耐久 (第2/3页)

金属锭回复的特性,又与箭矢回收的性质产生了某种冲突——这种冲突造成有时候射出去的箭矢即使没有损坏也无法回收,而若是强行要将其收回,只会浪费自己的背包栏。

用夏绫拥有二十四把耐久的铁质飞刀来举例吧——

比如夏绫在攻击怪物的时候,因为那烂到不行的瞄准技术,使用了十四把飞刀才将怪物干掉,而在干掉怪物之后夏绫用铁锭对飞刀的耐久进行了修复,叠加数恢复到二十把。(为什么在解说的时候都要吐槽阿绫的瞄准技术啊喂!)

这个时候,夏绫能收回的飞刀就仅仅只有四把了,因为在收回四把之后,叠加上限为二十四的飞刀耐久度就已经恢复完全,其他落在四周的飞刀即使并没有损坏,也无法回收,除非夏绫再往其他的地方扔一把。

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