不过想要砍到僵尸的脑袋也是一门技术活,毕竟僵尸的双手是伸直向前,只要被那双沾满了尸毒的爪子触碰到就会受伤,所以在攻击的时候必须避开僵尸双手的抓挠,从两边或者绕后攻击才能成
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也许用速度和动能的公式来解释会说得通把,毕竟速度越大动能越大,能造成的伤害更多也是肯定的。
而原版游戏当中的“会心一击”出现在这里,就变成了“要害伤害”——这样确实更加贴近现实。
僵尸虽然是死过一次的人,却同样也有要害,僵尸的要害就是脑袋,只要她们的攻击命中僵尸的脑袋,那么百分之百会触发额外伤害的效果,并且这个效果比“会心一击”更强,额外伤害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡灵杀手5的“圣剑”攻击到僵尸的头部时,甚至能一剑将它们的头给砍下来。
也难怪夏绫经常会说“一刀剁下它们的狗头”这种话了。
而若是用这柄钻石斩魔剑,干掉那些怪物还不是如同砍瓜切菜一样简单。
第二十八章 钻石剑“斩魔” (第2/3页)
我也是白搭,之前她们与僵尸王的作战中就能很好地体现这一点,而在其中,身法就是作用最大的一环。
至于“要害攻击”,则是MC游戏当中的特殊设定——其实在原版游戏里面并不是要害攻击,而是“跳砍”,夏绫很早就发现,如果在游戏里面对僵尸或者其他怪物进行攻击时,在攻击的瞬间跳起来对其造成伤害,那么将会出现白色的雪花粒子特效,并且伤害会变成巨大的红字,就好像那种格斗游戏里面的“暴击”一样。
这就是MC内的“会心一击”设定,在攻击怪物的时候有几率触发会心一击,造成百分之五十的额外伤害效果,而跳砍或者疾跑攻击则会将触发会心一击的几率放大许多倍,几乎是只要跳砍就一定能出现会心一击。
夏绫也不知道这是什么原理,难道是通过自身的重量来增加攻击的伤害?那她也太重了点……
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