哦不,并不是没有什么区别,区别大了。
苏晴在提升“剑术精通”时,都会提升对剑道的理解与感悟,脑海中凭空多出那些需要她自己消化的剑道记忆,夏绫又怎么可能没有?
虽然战斗牌子这种武器看起来比较low,战斗牌子之“术”也没有剑术那种高端大气上档次的感觉,但是,却也有其精髓所在。
现在的夏绫,还远远没有将战斗牌子运用到出神入化的地步,真正的战斗牌子,那是进可攻退可守,攻能一套连击令敌人毫无还手之力,直到死去都沉浸在那恐怖的击晕击退之下;守可令自己的防御滴水不漏,无论是从那个方向到来的攻击,都能通过战斗牌子进行格挡反射,自己毫发无伤,却又能让进攻者自食其果。
也许夏绫也只有将脑海中那些关于重
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天赋对她各种属性的提升太多,重型武器的天赋提升又不像苏晴的剑类武器那么直观,夏绫都有些弄不清楚了,掰着手指算了算,才算是勉强将其弄明白。
首先是防御类天赋——百分之十五的几率格挡二十五点伤害。
再就是攻击类天赋“重型武器精通”以及其下方的种种天赋的提升。
百分之二十七点五的几率触发流血与残废;击退距离一点一米,“钉墙”的额外伤害为十一点。
总的来说,苏晴的天赋大多需要在等级提升至较高之后,才能体现出强大的效果,现在只是拼运气,运气好就能发挥出强大的作用,如果运气不好,那就和增加天赋之前的她没什么两样。
第四十章 门开了! (第2/3页)
好吧,看起来又神似某个英雄的“钉墙”技能,这天赋还真是各种既视感。
五级天赋削减一半的威力,击退最大距离为零点五米,“钉墙”的额外伤害为五点。
在重型武器精通之后,夏绫选择的是将“战斗牌子精通”提升至两点,并且底层天赋也选择的是和上层天赋附加的属性一般无二的“钝击”、“残废”与“击退”。
每种属性都提升至二点,至此,夏绫的四千二白点经验也全部挥霍一空。
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