而停下来后的骑兵,只能用手的骑枪笨拙的攻击着周围的敌人,可玩家谁不是猴还精,在看到刚刚如同坦克一样横冲直撞
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现在这支地狱阵营的一阶小怪物,之前凭借着阵形完整,算被几千属性媲美四阶属性的玩家狂突猛进,但像繃紧的鱼一样,虽然繃的很紧,但是没破。
可被冲锋状态下的骑兵部队把防线杀个对穿后,再被玩家和枪兵顺着缺口杀入,再想保持之前的防御力是别想了,很快被斩天拨月指挥的枪兵部队把缺口越撕越大,连最基本的阵形都保持不住了。
近战玩家们顺着骑兵制造的缺口只需要往前冲,偶尔才需要解决几个零散一阶小怪物或者二阶玛革,很快追了正攻击敌方玩家的骑兵部队身旁。
刚才骑兵们借助冲锋状态,击杀了一些挡在前方没来得及逃开的敌对玩家后,停止了继续冲锋的脚步。
在这个一阶兵种如同海水一样的战争海洋,一但停下根本没有机会再次发动冲锋,除非是杀穿整个战场才能重新调头发动冲锋,可想杀穿这个延绵几公里的巨大战场,光凭这24单位的骑兵根本不可能,何况骑兵也不可能离贞德这个英雄超过一公里,所以骑兵部队也只能在贞德的指挥下停了下来攻击这些敌对玩家。
第二百九十八杀伤爆表的六阶骑兵 (第2/3页)
时联盟的近战玩家。
被斩天拨月提醒后,这些玩家才想起,冲锋状态的骑兵部队已经不可能回来帮他们开路了,如果不趁机跟的话,算他们能轻松击杀一阶小怪物,但面对这种数量可以用无穷无尽来形容的炮灰兵种,他们的突破速度绝对没有对面玩家逃跑速度快。
所以这些临时联盟的近战玩家们,急忙顺着六阶骑兵开辟出来的缺口前冲,而跟在身后的大量枪兵部队,则是如同潮水一样涌进这个缺口,把这个骑兵制造出来的缺口越扩越大。
一支保持着完整阵形的部队,如同一块完好的玻璃,能承受的压力很大,可一但有什么地方被人划破一个口子再来承受压力的话,会被压力粉碎。
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