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第七十三章 玩家间的第一次攻城(上)

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至于玩家的佣金,那也是最后根据贡献度来计算的,贡献度除了可以用缴获的装备换之外,杀敌也是有的,甚至治疗

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不管是战场地图还是各类占领战,只要进入到玩家对战阶段都是死亡会掉落装备的。尽管进攻方比较强势,但就死亡率而已防守方还是占优势的。

不过这种纠结在我们点开NPC的时候就没了,原来NPC那里除了可以选择一方加入外,还可以选择使用一定数量的贡献度换取团战装备。

这个装备和行会里可以换的那种团战装备是一样的,只不用一个玩家在战斗结束后可以不选择回收,下次再用,只要时间没消耗完都可以。而一个则是战斗结束后自动收回。

玩家缴获的敌对装备或者是捡起的已方装备都可以兑换成贡献度。至于初始的贡献度则是由攻守双方各自自己决定的,这个是需要消耗战争资源的。双方很有默契的都选择的刚好够玩家兑换一套沃玛级装备的贡献度。

就算是沃玛级的装备,因为这种套装是有光环属性的加成的,在战斗中的属性甚至可以达到圣战级了。当然更高级的效果更强,不过需要的贡献度也高。

第七十三章 玩家间的第一次攻城(上) (第2/3页)

玩家在药店旁边倒卖药品,虽然每次赚的就1点点金币,不过一天下来也有不少。

战场地图也不是整个比奇城的地表地图,就截取了比奇城及周边一定范围内的地图。大多数玩家都是在19点之后进入战场的,太早进入也没用,战场地图下线是直接出来掉的不说,双方在战争开始前也是有明显的界限不能过去的。

中立的玩家进入战场后,既可以保持中立,也可以去找相关的NPC加入双方中的任意一方。双方可以在相关NPC哪里设置个人佣金。至于集体的雇佣则只能玩家之间自己去商量了。

不管怎么说,这可以游戏里第一次玩家之间的攻城,其精彩程度是绝对不容错过的。我们一行会在19点30分的时候选择了进入战场。进去后就选择那方大家又纠结了一番。

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