唐僧变之如来神掌

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第1章 游戏创造着真实

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“什么叫不具备?一方水土养一方人,任何的土地上生活着的,都是人,论起文明与文化,我们不比这个世界上的任何人少,为什么别人能创造经典,我们却不行?”

争吵有时候是一种头脑风暴,这也是一种集思广益时的策划方法。

只要不是毁灭性的争吵。充满建设性的脸红脖子粗,张勇完全可以接受。

只是很可惜,直到再次安静下来,依然没有人能提出真正精确到点子上的方案。

当然,这不要紧。任何事都不能一蹴而就。需要时间。

(本章完)

“总裁,还有二十分钟,我们与林油国际王董事的酒会就要开始。现在差不多该准备了。”特助附耳对张勇说。

张勇点点头,特助安静退立一边。

张勇开口:“今天的会议先开到这儿吧。眼下看到的几个策划案都不错,但,都不够好。我说一下自己的意见,供大家参考。首先,我觉得任何设计都不是零或大满贯的极致性博弈。就仿佛太极的阴阳和合,我们应该寻找到一个点,能够把原本看起来无法融合的元素融入进一起。游戏最爽快的是过程,这没有错;但一个游戏的灵魂绝对代表着这个游戏的文化、内涵与品质,最重要的是,有了这些,游戏才能有源远流长的运营与口碑。这,也正是我们公司眼下迫切需要的经典。怎样有机结合呢?这个你们来想。

最后,我再说一个有关灵魂的设想。如果单纯的快乐只是一种短暂心情的话,那么不妨加上爱情,快乐的爱情,就足够可以让一份快乐持久弥香。换个例子说,和吃饭差不多,我们不能只吃快餐,好的游戏,应该像满汉全席或精致的西餐那样,丰盛无比、品味漫长。

另外。

争吵很快停了下来。

执行秘书再次开口问道:“虽然廖经理的提案很不错,但其他人也要说说你们的策划案,集思广益嘛。”

“那我来说说我的。”策划部三部的部长开口,谈起他的不同提案:“我觉得快乐是一种心情,而不是单单一种表情,发自心底的快乐才是真正的快乐。而真正的快乐,往往不需要特殊的搞笑手段来完成,就好像我们不需要用抓痒的方式来逼着别人非笑不可那样。所以,我认为,真正的快乐就是爽!心情的爽快!痛快!过瘾!所以,我们的新游,应该本着让玩家能在游戏里尽情发泄现实中的郁闷和不满为主要关键点,针对性设计游戏,至于故事,完全不用过分在意,旧瓶装新酒、新瓶装旧酒,都可以完成故事的需要。游戏的灵魂在于过程,而不是故事。所以,这是我的策划方案,也是主要消费群体最喜欢的游戏模式。”

“可你这样,又和粗制滥造有什么区别?总裁之前已经说得很清楚了,我们现在需要的不仅仅是一个能赚钱的游戏,更需要一个能够代表公司企业文化与深刻底蕴的经典作品!你觉得,你这种几乎烂大街的套路,能成为经典吗?”

“什么是经典?古墓丽影吗?侠盗猎车手吗?还是刺客列传?看门狗?就算那些统统都是经典,但你要明白,我们公司还不具备那样的土壤。”

快乐不是傻,爱情也不能是不实用的。我们不是在写言情小说,刻意煽情。我们需要的是正视真实,真实的爱情,一定是美好的,否则不会全世界的男人女人都在追捧它!

但现在你们的提案都太稚嫩,所以,我们需要发现。

就说这么多。好,散会吧。”

张勇在特助陪同下,离开。

(纯粹胡说,仅取个故事场景而已,各位看官看完一笑了之。唐突造次之处,万望海涵。)

第1章 游戏创造着真实 (第3/3页)

故事是从未被发现到、从未被写出来的呢?就像是每个人每一天都要被问无数次:你吃了吗?吃的什么?好不好吃?我们从来没觉得,这种重复是一种抄袭。”

“可抄袭就像堵掉的马桶,就算明明不是我们的错,遇上了,也要惹一身腥臊。”

“这话也不对。成天用马桶,总会有堵的时候,通通就好了。难不成活人还能被尿憋死?”

张勇安静听着,不发一言。

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