“切,真小气。”斯图迪欧不屑的哼道。
陆泓眼睛眯成了一条缝:“小气吗……?”
“没!没!”斯图迪欧被陆泓笑得寒气从背后升起,连忙摆手道。“我什么都没说!”
“没说就好,毕竟刚刚我好像被人说了坏话,稍稍心情不爽,可就会忘记一些东西,比如说艾特丽尔的事情……”
斯图迪欧双手合十:“别!老板可别!我错了!您可别忘记……交易也达成了,你就快告诉我吧?”
“好吧。”陆泓点头,他也懒得再和斯图迪欧插科打诨了。
“其实很简单,我猜你找到了地址,敲门却没有反应对吧?”
“对对对!”斯图迪欧点头如啄米。“就是这样!”
二是性价比不一定值得,这就宛如第一个到达美洲的人,大家都记得,可是第二个就籍籍无名了,第一层次的生活玩家收益确实不会赔钱,还会收获暴利,但是第二层次、甚至更下层次,他们的收益就会呈现指数性下降。
物以稀为贵,完美的在这里被诠释。
“失败两瓶,意思说总共使用了十四瓶的材料,减去三金六十银的定金,我还要给你十七金四十银……没错吧?”陆泓计算道。
斯图迪欧挤眉弄眼道:“这么大的老板,不如凑个整吧?十八金,多好听。”
“没错就收好。”陆泓一分不差一银不多的交易了过去。“十八禁小心被和谐。”
123.拿货 (第3/3页)
线时,遭受的来自玩家的损失,就是自己负责了。
总而言之,生活玩家们之间的竞争和战斗玩家比起来,倒也差不到哪去了。
挡人财路如杀人父母,同行即死敌。
高等级的生活玩家所能造成的收益非常大,但是培养他们的成本也非常高,很多公会不愿意培养,一是不安全,毕竟账号是属于一个人的,即使有法律合同可以约束,也不代表一定稳定,毕竟角色时掌握在人手中的,只要足够的利益,完全可以让他做出无法预测的事情。
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