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最基本的思想就是以小吃大、以弱胜强,如果敌方使用一个小法术,你却用一个大型法术去阻挡,毫无意义,甚至展现了你的愚蠢,反而让自己陷入了劣势,损失了技能CD。
这其中又有很多拓展,比如用怎样的撞击角度和力道可以让法术偏移至想要的方向,哪些法术属性相克以达到最大效果,前世关于撞球的攻略,宛如满天繁星一样多,但是能够完美运用的人却没有几个,大多数人都是以三分心机、七分运气来达成,技巧难度和失败率都高得惊人。
《博德之旅》是一个很吃操作的游戏,如果你只想着PVE,那么系统的辅助差不多足够了,只不过系统也没有抹杀操作的上限,只要你想得到,《博德之旅》都做得到大部分,在最复古的RPG游戏里,玩家们开始了一个个流派和操作技巧的研究,古代的战术和战阵也被挖出来运用,甚至是武术也被嚼碎吸收,在这个游戏里,智慧永远都是最为富有战斗力的属性。
陆泓这边刚刚用撞球破坏掉一个法术组合,暗月骑士那边马上就飞射而来第二次攻击,不过陆泓刚刚给她做出了一个示范,让她心中有了一个想法。
暗月骑士猛然奔跑上前,提前迎上了法术攻击,尽量让两道法术的落点不再统一,用盾牌接下了冰箭术,冰箭术撞在
129.见招拆招 (第1/3页)
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撞球,这是未来将会给陆泓刚刚使用的技巧的俗称。
取自法师们施法中射出阶段时的操作,法师们构建法术成功后,射出阶段的操作界面和投篮投球很像,是一条将会有抛物线计算的虚线,系统不可能真不给玩家一点帮助,就让玩家化身为魔幻传说中的法师们,不过这些帮助只能让玩家做出简单的基础操作,那些极限操作就看玩家们自己的灵性和计算,甚至是运气了。
球和球相撞,就是描述法术和法术相撞,相互偏移原来轨迹的操作。
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