次元之大筒木辉夜

〖次元之大筒木辉夜〗

第二章 坑爹bug

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辉夜很无语,不过也没有太在意,因为她来这个游戏,可不是单纯是为了玩的,而是为了练习控制自己的力量。

没错,辉夜原本对于这类游戏并不是很感冒,毕竟如果一个人在现实里活的很充实,现实里就可以为所欲为的话,对于虚拟的世界可能就没那么热衷。

这就是为什么现充与死宅天生对立的原因之一。

而辉夜由于力量太过于狂野的关系,为了防止世界被破坏,大概只有在游戏里,才能体会一下做普通人的感觉,说起来,这也是一种很无奈的感觉。

“喂喂,你们看,又是那个傻子来了!”

“果然是他,才三级,就敢去十层去打守层BOSS,实在是太自不量力了。”

“没错啊,在之前连个野猪都打不过。”

“不会吧,那可是最低级的怪物啊!”

“这人在现实里,一定是个白痴吧,哈哈!”

几个街巷的男人在冷嘲热讽着,丝毫没有小声的意思,不仅如此,见到辉夜走过,反而愈加的大声笑起来。

不过游戏公司考虑平衡性的关系,将玩家的属性进行了调整,大部分的玩家初始属性相近,并不会出现太过于离谱的事情。

只是辉夜看着她面板上的一串问号,emmmm

竟然连数据都不带显示的!

这不是坑爹吗?

毕竟在游戏里数据还是非常重要的,就像是你在游戏里看不到自己的血量,就无法知道自己是不是被扣血了,是不是需要嗑药。

辉夜的脚步一停,转过头去,灿然一笑,道:“你们为什么大白天的

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第二章 坑爹bug (第2/3页)

敏感,说不定也会如寻常玩家那样错误认为是真人了。

点开人物属性框,人物属性的面板浮现了出来。

SAO的属性设定分为STR力量、VIT耐力、AGI敏捷以及DEX命中,其中力量影响攻击力,耐力影响防御力以及血量上限,敏捷影响躲闪以及盾防御的准确率,据说还有隐藏属性悟性以及幸运,不过面板上没有显示。

每个人的初始属性是由于现实自身的数值来衡量的,比如说你在现实里是个麻杆,力量就肯定不会多,你是个死肥宅,敏捷就不可能高。

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