追踪,血腥刺客可以轻易地分辨出鲜血的种类,并通过敌人战斗中受伤的鲜血,追踪到敌人,并可以感知一公里内,受伤敌人的位置。
痛苦之刃,可以在匕首上附加一层痛苦之力,会使受到伤害的敌人无法击中精神,施术中断,疼痛加倍等负面效应。
无尽伤害:可以在敌人受到痛苦之刃伤害之后发动,连续发动攻击,达到压制对手的效果,5秒钟内,对手无法还击。
看完血腥刺客的介绍后,李贤觉得这个职业也挺牛,尤其最后一个技能,纯压制技能啊,但是貌似这个职业嗜血攻击,追踪,无尽伤害的这几个技能偏向于优势的时候压制,逆势的时候,貌似就废废了,所以李贤决定还是放弃血腥刺客。
最后,李贤看向暗影刺客的介绍:
暗影刺客,万物和谐共存,有光就有黑暗,暗影之刃在死亡中挥舞,闪烁这光芒。
被动技能:
暗影印记,第一次出手攻击效果加倍,冷却时间一刻钟。
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看完流光刺客的介绍让李贤怦然心动,这职业也太牛了吧!尤其是回溯技能,有点逆天啊……
估计血腥刺客和暗影刺客也差不到哪里吧,再看看这两个职业的介绍。
血腥刺客,视死亡为儿戏,嗜杀的狂徒,鲜血可以让他的力量更加强大。
被动技能:连续攻击一个目标时,增加自身伤势的恢复速度。
嗜血攻击,在十分钟内,攻击速度会随着对敌人的伤害增多而增强并加速,伤害增强上限为50%,攻击速度增强上限为50%。
第88章 刺客职业 (第2/3页)
主动技能三:
相位转移,可朝着目标方向位移一段距离,或传送到想要攻击目标的身后。
主动技能四:
回溯,可在战斗中回到过去的时间点上,暂时免疫伤害且无法被选取。最多回溯时间为十秒钟。
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