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第九十八章 和点娘的合作

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游戏是在哪里玩的?网络上面。

玩游戏的人是什么人呢?

10岁到40岁的人,那么看网络的人是什么人呢?

也是10岁到40岁的人,用户重叠!

请记住这个用户重叠这个词,看传统的人一般只有40岁以上的人才会买传统来看。

老了的人会买你这本书的周边吗?不会。

能改编游戏吗?不会。

至此为止,产业链断掉了,不能形成一个有效的p

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他们对于游戏天生就有一种歧视,看不起。

所以对于传统改编游戏,我只想说,呵呵呵。

对于网络来说,除去出版之外就只有改编游戏这个最赚钱了。

因为用户重叠的关系,一般看的人都玩过游戏,玩游戏的人都喜欢看。

那么自己喜欢的改编成游戏之后他们会不会玩呢?

也就是说p其实重diǎn不在p上面,而在一个互联网上面。

有了互联网连接一切,p才能够发出他该有的作用。

p第一个是创作出来的作品,这个只要是影响力巨大的作品都行,传统作品中不少。

但是第二个是改编电视剧或者电影,这个传统作品也不少。

最重要的是第三个,改编游戏!

答案是会!

那么p之间的联系就出来了。

p=变成游戏,改编电视剧或者电影,请明星代言游戏,出动漫,请明星唱主题曲,对书籍创作主题曲,再然后出周边,然后把本来对没有兴趣的人让他们去看。

形成了一条完整的产业链。

对于传统来说就不行了,老了的人会玩游戏吗?不会。

第九十八章 和点娘的合作 (第1/3页)

或许会有人问,为什么只有网络文学才能做出p了。

如果要说这个的话,那么只能说p的概念你不懂了。

p是负责“连接一切”的互联网,特别是移动互联网,第一次让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动,达到了不间断、无边界的状态。

在互联网时代,文化产品的连接融合现象明显。游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以协同打造同一个明星p,构建一个知识产权新生态。

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