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这章开始就进入原作剧情开始的时间点了。
我这本小说主要是叙事……不过打牌不会少,因为毕竟这本书名字在那。
PS:这章更新时间有点晚,我考虑以后提前一点写……
那个时候自己哪里知道屏幕上突然显示的两个“白框”意味着什么,随便点了看着顺眼的一个后,游戏便再度开始。之后他又遭遇到了几次需要选择的地方,粗心大意的他任凭自己沉迷在阅读文字的快感中,飞快地点着鼠标,都没有多做考虑就随点随玩。他看着自己喜爱的角色和自己操纵的角色越走越近,似乎要进入结局了,可是突然之间,游戏的剧情急转直下,一连串意外接连发生,最终自己操纵的角色竟然主动远离了自己喜爱的角色,再次点击鼠标后,他的耳机响起了游戏的片尾曲,屏幕也开始播放制作名单。
当时的少年完全无法接受这种情况。他多方询问后得知,那一个个“白框”叫做“选择肢”,每次选择都会让游戏剧情进入不同的“路线”。自己正是因为进错了“路线”,才导致了“BADEND”。中文直译是“坏结局”,在这个结局里,制作组故意安排了各种意外,目的就是让玩家感到悲伤与懊悔。
从自己上一世青涩的回忆中醒过来,玄重新看向任务列表。连续任务A和连续任务B泾渭分明,这不正是“选择肢”吗?
A还是B?玄皱紧眉头。夺取千年积木这个任务风险很大,先不提怎么把游戏那么珍爱的宝贝抢过来,首先自己就拼不上千年积木。原作中游戏试了整整八年都拼不好,自己去试肯定也是白扯。系统设计这个选项一定是来坑我的吧,怎么看都是参加决斗怪兽大奖赛比较靠谱……
没有犹豫,玄斩钉截铁地选择了连锁任务B!
第十章 陷阱这么明显,能被坑到就落伍了 (第3/3页)
动中)。完成任务奖励:开启后续任务。任务失败惩罚:随机失去一张卡片。
这两个任务分列在偌大一张清单左右,除去它们以外,任务清单竟再也找不到其他文字。难道自己现在只能从两个连锁任务中选择一个吗?玄觉得奇怪,开口问道:“其他的任务呢,艾米莉亚?”
【其他任务与日常任务将在宿主决定路线后开启,两个连锁任务不可同时接受,请宿主谨慎选择——】
没有感情的机械女声着重强调了“不可同时”与“谨慎”的音节,玄细心地注意到这点。没来由地,他觉得这次任务的选择非同小可。两个连锁任务导向两个不同的任务链,而时间限制又相同,并且不能同时选择,再加上系统提示的“决定路线”,看来自己对这两个连锁任务的选择将决定今后的“路线”啊。提到“路线”,玄不禁想起自己当初第一次玩文字冒险游戏时,因为找不到攻略,只能自己探索的经历。
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