游戏王之伪娘先驱

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第三十二章 另一种意义的困境

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如果狙击自己的还有两人,恐怕他们的卡组类型分别就是BURN和MUD吧。那么自己这边就要采取对策了呢。

刚才回屋内换衣服时,玄浏览了自己的卡片收藏,将两个城之内

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所以无视节奏,打乱节奏,消灭节奏,这三种卡组思路,是玄现在绝对不想遇到的类型。

正巧这类卡组在游戏王的早期环境并不少见。BURNDOWN,META,MUD,这几种卡组都是不和人老老实实玩怪兽对打的类型。

BURNDOWN,这是一种十分不依赖怪兽的战斗,靠直接伤害玩家基本分取胜的卡组,每一张卡都能对玩家造成伤害,怪兽组成很少,有的时候甚至只靠起手的卡牌就能直接将对手的基本分扣光。

META,比赛的一方对对手的卡组十分了解,所以可以使用正好克制对手关键卡的卡牌,或者针对对手战术的卡牌组合。

MUD,核心思路是一卡换多卡。通常情况下,玩家使用强力卡牌时,都会“亏”一些卡,而MUD则擅长用简单手段解决这种强力单卡,使对手的努力化为无用功。而游戏王的补牌方式很少,陷入卡差劣势的玩家难以控制场面便会被MUD卡组抢光基本分而败北。

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接下来还有两个人要狙击我吗!

“我的卡组思路被看穿,然后被狠狠地针对了吗……”玄喃喃道,闭上双眼沉入思绪中。

真是不妙的状况。那个由乃的分析一点没错,自己现在的卡组中的强化战士的装备卡、高质量的战士族卡、扳回场面的节奏卡,就是节奏类卡组的构成。一旦自己遇到了不是通过占据节奏取胜,或者根本不和自己打节奏战的卡组,自己就无计可施了。

如果只是如动画一般地各人强化自己怪兽,然后比攻击力,那么自己就能轻松用强化卡堆出一只巨型战士取胜;如果对手是龟缩在墙后的防守玩家,自己可以从容地制造其破绽将其一击击溃。总之只要对手想和自己堂堂正正的靠怪兽互殴,自己总能先人一步占据主动,掌握“节奏”。

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