大致讲了一遍之后,沙展鹏忍不住感叹道“如果再加宣发费用的话,成本说不定要翻一倍……当然了,一千多万的销量足以让他们把钱赚回来,而且还在继续热卖,肯定是大赚了!”
说起人家的游戏,沙展鹏也是一脸的羡慕。
虽然自己这些年也赚的腰缠万贯,但是作为一个游戏人,制作出《战争前线》这种大作肯定是终极梦想,只不过……
听的越多,孙鹏的眉头皱的越深。
他不是专业做游戏的,当然不知道《绝地求生》这种游戏需要花多少钱,只知道论起画面、流畅度来说,绝地和《战争前线》这样的大作肯定是没法的,值得一提的其实也是新鲜的玩法而已。
那么……
这个世界想要把他做出来,到底要花多少钱呢?
一款游戏,或者说一款普通玩家心目的3a大作,真不是那么简简单单能做出来的。首先需要一支团队,对游戏进行前期的策划、分析,然后等方案成熟了之后需要一支更大的团队来进行制作——包括程序、美工等等,还包括后面的优化、测试等等。
最大头的支出,是人工成本!
较大型的游戏一般都又百人的团队,开发时间至少也是一年到两年,那些顶尖大作甚至需要数百人工作两年以,光是这些顶尖游戏人的薪水是一笔庞大的数字!如果再加后期宣传、维护的成本……
说白了,顶尖游戏大作的投入还真不电影少!
“拿《战争前线》来说,据说光是制作成本高达四千万美元!”
第五百六十一章 要花多少钱? (第3/3页)
游戏竟然这么贵?都快顶的一部电影大片了好不好?
“孙老师,我说的只是制作费用而已。”
好好想了一下,沙展鹏尽量用孙鹏能明白的话解释了起来“其实外行人总以为做游戏的成本不会太高,只要人手一台电脑行了,但是实际一些小游戏的成本确实很低,如说那些手游什么的,几万块能做出一个,但是像战争前线这种大型的端游,开发成本都是以千万为单位计算的……当然这里说的是美元……”
仔仔细细的解释了一遍之后,孙鹏慢慢的明白了。
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